Rondos

24 Übungen

Übungen

2 + 2 vs 2 + 2 Joker

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 25 x 30 m). Das Spielfeld durch zwei Hütchen halbieren. Jede Hälfte hat am Rand eine markierte Zone von 3 x 30 m. Die Zonen werden von jeweils zwei gleichfarbigen Spielern besetzt.

Spiel 2 + 2 gegen 2 mit 2 Joker auf Ballbesitz. Im Spiel werden die beiden roten Mitspieler in der entsprechenden Zone zum 4 (2+2) gegen 2 mit eingesetzt. Ebenso können beide Joker angespielt werden, so dass es zum 6 vs. 2 kommt. Bei Ballgewinn von BLAU wird der Ball zum Mitspieler in die andere Hälfte gespielt. Die Joker laufen entsprechend nach.

3 + 3 vs 3

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 25 m). Das grosse Feld halbieren.

Spiel 3 + 3 gegen 3 auf Ballbesitz in einer Hälfte. Dabei dürfen beide Aussenspieler angespielt werden. Erobert die gegnerische Mannschaft den Ball, muss der erste Pass auf den Aussenspieler erfolgen und die Hälfte schnellstmöglich gewechselt werden.

3 vs 1

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 7 x 7 m).

Spiel 3 gegen 1 auf Ballbesitz. Berührt der Gegenspieler den Ball, tauscht er mit dem Spieler, der den Ballverlust hatte.

3 vs 1 auf 1 vs 1 mit Torschuss

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 7 x 7 m). Torentfernung vom Feld ca. 25 m. Vor dem Tor eine markierte Schusslinie.

Die Spieler spielen 3 gegen 1. Nach maximal 5 Pässen erfolgt der Pass auf den wartenden Mitspieler, der ins 1 gegen 1 geht und versucht, aufs Tor abzuschliessen.

Nach jedem Torschuss wechseln die Spieler.

4 + 1 vs 2

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 12 x 12 m).

Spiel 4 + 1 gegen 2 auf Ballbesitz. Der Joker in der Mitte kann, muss aber nicht angespielt werden. Bei Balleroberung der Verteidiger Punkt für selbige.

Durchwechseln des Jokers und der Verteidiger nach jedem Durchgang.

4 + 1 vs 2 auf freien Platz

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 15 x 15 m). In der Mitte des Feldes wird ein Dummy postiert.

Spiel 4 gegen 2 plus Joker auf Ballbesitz. Wird der Ball direkt auf einen Aussenspieler gespielt, so umläuft der Spieler den Dummy und folgt seinem Pass auf die Position. Der angespielte Spieler passt den Ball zu einem freistehenden Spieler und übernimmt die frei gewordene Position vom ersten Spieler, indem er ebenfalls um den Dummy herumläuft. Erst nachdem beide Spieler auf ihren Positionen sind, kann der nächste Wechsel stattfinden. Solange läuft das Spiel normal weiter. Der Joker wechselt nie seine Position.

4 + 1 vs 2 mit Positionstausch

Spielfeld ist der Mittelkreis.

Spiel 5 gegen 2 auf Ballbesitz. Wird der Ball über den Mittelspieler gespielt, so muss der Spieler, der als nächstes an der Aussenposition angespielt wird, in den freien Raum dribbeln und sich eine Anspielstation suchen. Der Mittelspieler übernimmt die frei gewordene Aussenposition.

Es kann erst wieder getauscht werden, wenn der neue Mittelspieler zum zweiten Mal angespielt wurde.

4 vs 2

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 12 x 12 m).

Spiel 4 gegen 2 auf Ballbesitz. Berührt ein Gegenspieler den Ball, tauscht er mit dem Spieler, der den Ballverlust hatte.

4 vs 2 auf 2 vs 4

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 30 x 20 m). Das Feld in zwei Hälften aufteilen (20 x 15 m). In der einen Hälfte befinden sich zwei wartende Spieler von ROT, in der anderen wird 4 gegen 2 gespielt.

Spiel BLAU gegen ROT auf Ballhalten. Erobern die beiden roten Verteidiger den Ball, spielen sie diesen aus dem Feld. Der Trainer spielt den nächsten Ball zu den beiden wartenden roten Spielern. Zwei rote Mitspieler und zwei blaue Verteidiger lösen sich aus dem alten 4 gegen 2 und spielen in der anderen Hälfte weiter.

4 vs 2 auf 4 vs 6 auf Minitore

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m). In der Mitte ein Quadrat (ca. 10 x 10 m) als zusätzliches Spielfeld einrichten. Ca. 3 Meter versetzt stehen an den Aussenlinien je ein Minitor.

Im Quadrat 4 (BLAU) gegen 2 (ROT). Ausserhalb warten 4 rote Spieler. Bei Ballgewinn ROT Spiel 6 gegen 4 auf die Minitore. ROT versucht schnellstmöglich zum Torabschluss zu kommen.

Bei Ballgewinn BLAU: Neustart im Quadrat.

4 vs 2 durch Abwehrzone

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 15 x 20 m). In der Mitte des Feldes eine Zone (4 x 15 m) markieren.

Spiel 4 gegen 2. Die blauen Spieler versuchen, durch die Schnittstellen Pässe zu spielen. Jeder gelungene Pass zählt einen Punkt. Direktes Spiel durch die Verteidigungszone ist verboten!

Nach einem Durchgang die Positionen wechseln.

4 vs 2 mit Tausch auf Minitore

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 12 x 12 m). An zwei gegenüberliegenden Linien stehen ca. 3 Meter versetzt nach hinten je ein Minitor.

Spiel 4 (ROT und BLAU) gegen 2 (GRÜN) auf Ballbesitz. Erobern die beiden verteidigenden Spieler den Ball, versuchen sie, schnellstmöglich ein Tor zu erzielen. Dabei darf nur das Team verteidigen, welches zuvor den Ball verloren hat.

Anschliessend neues Spiel, diesmal mit GRÜN in Ballbesitz. Verteidigende Mannschaft wird diejenige, die zuvor den Ball verloren hat.

4 vs 3 durch Zone

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 20 m). In der Mitte ein Quadrat (5 x 5 m) als neutrale Zone einrichten.

Spiel 4 gegen 3. Ziel ist es, möglichst viele Pässe durch die neutrale Zone zu spielen. Dabei darf nicht direkt durch diese gepasst werden.

4 vs 4 + 1 Joker in der Zone

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 20 m). In der Mitte ein Quadrat (5 x 5 m) als Zone einrichten.

Spiel 4 gegen 4 + 1 Joker. Der Joker befindet sich in der mittleren Zone und darf diese nicht verlassen. Ebenfalls dürfen die Gegenspieler nicht zur Verteidigung in die Zone hinein. Für jeden Pass auf den Joker bekommt das Team einen Punkt.

Wer erzielt mehr Punkte in der Spielzeit?

4 vs 4 im Tausch

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m). An den Aussenlinien steht je ein Spieler (hier GRÜN). Im Feld 4 (BLAU) gegen 4 (ROT).

BLAU im Ballbesitz nach Zuspiel des Trainers. Erobert ROT den Ball, passt das Team sofort auf GRÜN und tauscht mit GRÜN die Rollen (pausiert also). GRÜN spielt nun auf Ballbesitz.

Bei Ball im Aus spielt der Trainer einen neuen Ball hinein, um das Tempo hochzuhalten.

4 vs 4 vs 4

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 30 x 20 m). Das Spielfeld dritteln.

Spiel 4 (ROT) gegen 4 (BLAU) in zwei Dritteln. Erobert ROT den Ball von BLAU, passt ROT den Ball zum wartenden GRÜN. Neues Spiel in den anderen beiden Dritteln. Blau versucht nun, den Ball von GRÜN zurück zu erobern. Gelingt dies, passt BLAU zu ROT und GRÜN geht in die Verteidigung.

5 vs 2 im Fünfeck

Fünfeck gemäss Skizze aufbauen (ca. 7 - 8 m Abstand zwischen den Hütchen).

Spiel 5 gegen 2. Bei Ballgewinn wechselt der Verteidiger mit dem Aussenspieler.

5 vs 3 mit Punktezone

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m). In der Mitte eine Zone (5 x 5 m) markieren.

Spiel 5 (BLAU) gegen 3 (ROT). BLAU versucht, einen Pass in die Zone zu spielen, den ein Mitspieler erläuft und anschliessend aus der Zone dribbelt. Gelingt ihm dies, erhält BLAU einen Punkt und das Spiel wird fortgesetzt.

Erobert ROT den Ball, passt das Team zum Trainer und die Spielform beginnt von neuem.

6 vs 2

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 15 x 20 m).

Spiel 6 gegen 2 auf Ballhalten. BLAU kann einen Punkt erzielen, wenn 10 Pässe ohne Unterbruch gespielt werden können.

Erobert die verteidigende Mannschaft ROT den Ball, Punktgewinn bei Pass zum Trainer, der neu startet.

Wer gewinnt mehr Punkte?

6 vs 2 mit 2 Bällen

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m).

Spiel 6 (BLAU) gegen 2 (ROT) mit zwei Bällen. Spielt BLAU einen Spieler mit Ball an, Punktgewinn für ROT. Erobert ROT einen Ball, versucht ROT den Trainer anzuspielen und erhält so einen Punkt.

Bei Ballgewinn Neustart über den Trainer.

6 vs 3 auf 3 vs 1

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 20 x 30 m). Das Spielfeld nochmals in sechs Felder unterteilen.

Spiel 6 (BLAU) gegen 3 (ROT). In jedem Feld befindet sich ein blauer Spieler, der sein Feld nicht verlassen darf. Gelingt es ROT, den Ball zu erobern, darf ROT nach Ballgewinn in einem Feld 3 gegen 1 spielen, ohne dass andere blaue Spieler eingreifen dürfen.

Welches Team kann zuerst 10 Pässe ohne Unterbruch spielen?

6 vs 4 auf 6 vs 8

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 40 x 50 m). An den Aussenlinien steht je ein Spieler (ROT).

Im Feld 6 (BLAU) gegen 4 (ROT) auf Ballhalten. Erobert ROT den Ball, darf ROT die Aussenspieler für ein 8 gegen 6 einsetzen. BLAU versucht den Ball zurückzuerobern.

Ball im Aus: neuer Spielstart mit Ballbesitz BLAU.

6 vs 4 auf Hütchentore

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 30 x 40 m). An den Aussenlinien stehen versetzt (ca. 3 m) je ein Minitor. Innerhalb des Feldes willkürlich 4 - 5 Hütchentore platzieren (ca. 2 m Distanz zwischen den Hütchen).

Spiel 6 (BLAU) gegen 4 (ROT) auf Hütchentore. Team BLAU versucht Tore zu erzielen, indem es durch ein Hütchentor zu einem Mitspieler passt.

Erobert Team ROT den Ball, versucht es schnellstmöglich, auf die Minitore abzuschliessen.

Neustart bei BLAU nach erfolgreichem Abschluss ROT.

8 vs 2 in Teams

Feld gemäss Skizze aufbauen (ca. 15 x 15 m).

Je zwei Spieler BLAU fassen sich an den Händen und agieren gemeinsam im 8 gegen 2. Sie dürfen sich nicht loslassen.

Erobert ein Verteidiger von ROT den Ball, so tauscht er mit einem Spieler von BLAU die Aufgabe.