Minifussball Spielformen

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Übungen

4 Tore

Feldanpassungen: keine – Bälle auf Höhe der Spielfeldmitte bereitlegen.

Beide Teams dürfen auf alle 4 Tore abschliessen.
Nach einem Tor, oder wenn der Ball aus dem Spielfeld rollt, beginnt die Spielform wieder auf Höhe der Mittellinie.

Variante: Die Schusszonen müssen für ein erfolgreiches Tor überdribbelt werden.

Ballsicherung

Feldanpassungen: keine

Aus dem Spiel «3 gegen 3» wird ein «2 gegen 2 plus 2». Dazu werden zwei Spieler/innen auf dem Feld «Joker», welche immer mit dem Team in Ballbesitz spielen.

Bevor ein Tor erzielt werden kann, muss ein Team zuerst in zwei oder drei Zonen den Ball besitzen. Nachdem die vorgegebene Anzahl Zonen bespielt wurden, kann das ballbesitzende Team auf allen vier Toren abschliessen.

Breite nutzen

Feldanpassungen: keine

Neben den Seitenlinien stellen sich je 2 Mitspieler/innen auf. Diese haben max. 2 Ballkontakte und können jederzeit eingesetzt werden.

Die Spieler/innen an den Seitenlinien werden entweder nach jedem Torerfolg oder nach 2 bis 3 Minuten gewechselt.

Variante 1: Mit 1 Mitspieler/in pro Seite spielen.
Variante 2: Nach dem Anspiel ins Feld dribbeln und der Passgeber übernimmt den Platz an der Seitenlinie.

Chaos

Feldanpassungen: Auf den Seitenlinien werden je zwei Tore mit Hütchen aufgestellt.

Auf einem Feld stehen gleichzeitig vier Teams im Einsatz. 2 Teams (ROT gegen WEISS) spielen auf das normale Minifussballfeld auf die beiden Minitore. Die anderen beiden Teams (BLAU-SCHWARZ gegen GRÜN-GELB) spielen quer auf die Hütchentore.

Jeweils nach einem Durchgang die Spielrichtung wechseln.

Diagonal stehende Tore

Feldanpassungen: Neben den Toren werden Markierungen (diagonal) aufgestellt.

Jede Mannschaft greift zwei diagonal gegenüberstehende Tore an und verteidigt die anderen beiden. Ein Tor kann mit einem Schuss innerhalb der Schusszone erzielt werden. Nach einem Tor wird das Spiel in der Mitte neu gestartet.

Variante: Die Positionen der Markierungen können während des Spiels getauscht werden.

Dribbling

Feldanpassungen: keine

Um ein Tor zu erzielen, muss der/die Angreifer/in mit dem Ball über die Linie in die Schusszone dribbeln (den Ball am Fuss führen).

Pässe in die Schusszone sind nicht erlaubt. Das Spiel kann zwar fortgesetzt werden, der Ball muss jedoch die Schusszone zuerst wieder verlassen, bevor ein Tor erzielt werden kann.

Dribbling vorwärts

Feldanpassungen: keine

Wie beim Rugby sind Pässe nach vorne nicht erlaubt. Um Raum zu gewinnen, müssen die Spieler/innen vorwärts dribbeln.
Pässe rückwärts sind erlaubt.

Bei einem Pass vorwärts wechselt der Ballbesitz.

Duelle in Zonen

Feldanpassungen: keine

In jeder Spielzone befindet sich je 1 Spielerpaar. Die Zone darf nicht verlassen werden, der Ball soll jeweils in die nächste Zone gepasst werden.

Bei einem Tor beginnt der nächste Angriff aus der eigenen Aufbauzone. Wenn der Ball in der Mittelzone das Spielfeld verlässt, läuft das Spiel mit einem Dribbling aus der Mittelzone weiter.

Nach jedem Durchgang werden die Positionen gewechselt.

Flügelspiel

Feldanpassungen: Auf Höhe der Mittellinie werden an den Seitenlinien zwei 6 Meter breite Hütchentore aufgestellt.

Das angreifende Team muss bei jedem neuen Angriff zuerst durch eines der beiden Hütchentore passen oder dribbeln, bevor ein Tor erzielt werden kann.

Variante: Die Hütchentore müssen/dürfen durchdribbelt werden.

Handicap

Feldanpassungen: keine

Die Spielform beginnt mit einem «3 gegen 3». Sobald ein Team einen Torerfolg erzielt, verliert dieses Team ein/e Mitspieler/in und das Spiel wird im «2 gegen 3» weitergeführt.

Sobald das Überzahlteam ein Tor erzielt, darf das Team in Unterzahl wieder mit 3 Spieler/innen spielen und das erfolgreiche Team muss bis zum nächsten Tor in Unterzahl spielen.

Variante: Falls das Team in Unterzahl einen Treffer erzielt, zählt dieses Tor doppelt.

Hockey

Feldanpassungen: Die Tore werden auf Höhe der Schusszonen seitenverkehrt aufgestellt.

Tore können in dieser Spielform nur von der «Rückseite» her erzielt werden. Dazu darf in die Schusszone gespielt oder gedribbelt werden.

Variante: Die Schusszone darf erst nach Ballabgabe betreten werden (Offsideregel).

Längsgeteiltes Feld

Feldanpassungen: Das Spielfeld wird in zwei Längszonen aufgeteilt.

Die drei Angreifer/innen dürfen sich nicht alle in der gleichen Spielfeldhälfte aufhalten. Das gilt nicht für die Verteidiger/innen. Bei einer Balleroberung müssen sich die Spieler/innen sogleich freistellen und beide Hälften des Spielfeldes besetzen.

Variante: Bevor ein Tor erzielt werden darf, muss der Ball in beiden Spielfeldhälften geführt werden.

Minifussball - Grundspiel

Spielfeldgrösse ca. 25 x 20 Meter mit je einer Aufbau- bzw. Schusszone von 6 Metern. Die beiden Minitore sollten einen Abstand von mindestens 12 Metern haben. Minifussball wird im Grundspiel 3 gegen 3 gespielt und ein Team besteht aus 4 bis 5 Spieler/innen.

Das Spiel beginnt mit einem Dribbling oder einem Pass in der eigenen Aufbauzone, die gegnerischen Spieler/innen dürfen die Aufbauzone nicht betreten. Ein Tor kann nur in der Schusszone erzielt werden. Nach jedem Tor müssen beide Mannschaften eine/n Rotationsspieler/in obligatorisch einwechseln. Es gibt kein Abseits, keine Eckbälle und keine Penaltys.

Anstelle eines Einwurfes darf der Ball gepasst oder ins Feld gedribbelt werden. Bei einem Torunterschied von 3 oder mehr Toren, kann das verlierende Team ihre/n Rotationsspieler/in einwechseln und mit Überzahl spielen, solange ein Vorsprung von 3 Toren besteht.

Neverending

Feldanpassungen: Zwischen den Minitoren und bei den Schusszonen werden 6 Bälle auf Hütchen bereit gestellt.

Sobald ein Ball das Spielfeld verlässt, muss dieser Ball geholt und an der freien Stelle am Spielfeldrand deponiert werden (1). In der Zwischenzeit kann der/die gegnerische Spieler/in den nächstgelegenen Ball ins Spiel bringen und die so entstehende Überzahlsituation ausnutzen (2).

Bei einem Ball, der über die Grundline gespielt wird (z.B. bei einem Torschuss), muss der Ball ebenfalls geholt werden – das Spiel läuft mit dem neuen Ball weiter.

Steilpass

Feldanpassungen: keine

Das Tor soll mit einem Steilpass vorbereitet werden: Ein Angriff darf nur mit einem Pass in die Schusszone abgeschlossen werden.

Variante 1: Jedes Team muss ein/e Spieler/in fix in der Schusszone postieren. Diese/r darf selbst das Tor erzielen oder den Ball ablegen.
Variante 2: Mit Offsideregel spielen, wobei die Schusszone erst nach Passabgabe betreten werden darf.

Steuern

Feldanpassungen: keine

Vor Spielbeginn wird bestimmt, dass ein Torerfolg auf eines der beiden Tore 3-fach zählt (entsprechendes Tor markieren).
Das verteidigende Team soll so den Angriff auf eine bestimmte Seite steuern.

Variante: Der/die Rotationsspieler/in darf bei einem Spielunterbruch die Markierung verschieben.

Torspieler/in

Feldanpassungen: keine

In beiden Aufbauzonen soll der/die Rotationsspieler/in als Torspieler/in eingesetzt werden. Die Aufgabe ist dabei, beide Tore zu verteidigen.

Nach jedem Durchgang werden die Positionen gewechselt, bis alle Spieler/innen einmal die Tore verteidigt haben.

Variante: Tore dürfen auch aus der Mittelzone erzielt werden.

Umschalten

Feldanpassungen: keine

Nach einem Torerfolg wird sofort die Spielrichtung gewechselt. Der/die Torschütze/in bleibt in Ballbesitz und sucht sofort die Mitspieler/innen, um auf der anderen Seite ein Tor zu erzielen.

Diese Spielform erfordert schnelles Umschalten und nennt sich auch «Tore am laufenden Band».

Vertikalspiel

Feldanpassungen: keine

Die Rotationsspieler/innen stehen jeweils hinter der Grundlinie des gegnerischen Teams und dürfen ins Spiel integriert werden. Dabei dürfen sie mit maximal zwei Ballberührungen spielen.

Variante: Das Tor zählt doppelt, wenn es nach einem Direktspiel des/der Rotationsspielers/in erzielt wird.

Weitschuss

Feldanpassungen: keine

Bei dieser Spielform dürfen (oder müssen) Tore bereits aus der Mittelzone erzielt werden.

Variante 1: Zur Vereinfachung für das offensive Team kann zusätzlich ein drittes Tor auf der Grundlinie aufgestellt werden.
Variante 2: Ein/e Spieler/in jedes Teams muss in der eigenen Aufbauzone bleiben.

Würfelfussball

Feldanpassungen: keine.
Zusätzliches Material: beide Teams brauchen einen Würfel.

Vor jedem Durchgang würfeln beide Teams. Das Ergebnis gibt die Anzahl Spieler/innen vor. Die Zahlen 4 bis 6 entsprechen den Werten 1 bis 3. Das Team in Unterzahl darf den Angriff starten. Bei Gleichzahl wird der Ball in die Mitte des Feldes gespielt.

Das siegreiche Team erhält einen Siegerpunkt. Wenn das Team in Unterzahl den Durchgang gewinnt, erhält es folgende Anzahl Punkte: 1 Siegerpunkt und einen zusätzlichen Punkt für den Unterschied bei den Spieler/innen (z. B. bei 1 gegen 3 ergibt es insgesamt 3 Punkte). Wenn das Team in Überzahl gewinnt, gibt es 1 Siegerpunkt.

Zurückhängender Abwehrspieler

Feldanpassungen: Mittellinie markieren.

Ein/e Spieler/in jeder Mannschaft muss immer in der eigenen Spielfeldhälfte verbleiben.

Nach jedem Tor wird der/die absichernde freie Abwehrspieler/in von einem/r anderen Spieler/in abgelöst, bis alle mehrmals als Absicherung und Anspielstation in der Abwehr gespielt haben.

Überzahl 2 gegen 1

Feldanpassungen: keine

In der Schusszone wird die Spielsituation für die Angreifer/innen vereinfacht – dies führt zu einfacheren Entscheidungsmöglichkeiten.

Beim Verteidigen darf jeweils nur 1 Spieler/in die eigene Aufbauzone betreten. Daraus erfolgt, dass die Angreifer/innen in der Abschlusszone in eine «2 gegen 1» - Situation kommen und dort eine Entscheidung treffen müssen.

Überzahl in Zonen

Feldanpassungen: keine

Zu Beginn jedes neuen Angriffs befindet sich je 1 Spielerpaar in einer Zone. Der/die Angreifer/in darf nun in die nächste Zone passen oder dribbeln und es entsteht ein «2 gegen 1». Das Team im Angriff darf jeweils in Überzahl spielen: Aus der Aufbauzone darf in die Mittelzone und von der Mittelzone darf in die Schusszone gewechselt werden.

Bei einer Balleroberung darf der/die Spieler/in in Ballbesitz sofort unterstützt werden. Das verteidigende Team spielt nun wieder mit 1 Spieler/in pro Zone.

Nach jedem Durchgang die Positionen wechseln.