- Planung
• 2 aneinandergrenzende Felder markieren
• Pro Feld 1 Jokerspieler bestimmen
• 3 Mannschaften bilden
• Pro Mannschaft jeweils 2 Spieler in jedem Feld positionieren
• Pro Feld 1 Ball bereitlegen
• Ausreichend Abstand zwischen den Spielern einhalten - Umsetzung
• Jede Mannschaft erhält nacheinander für 1 Minute das Fangrecht
• Der jeweilige Fänger hält den Ball in der Hand
• Ziel ist es, Spieler der anderen Mannschaften abzuschlagen
• Nach einem erfolgreichen Abschlagen passt der Fänger zum Jokerspieler
• Der Jokerspieler passt anschließend zu einem Fänger im anderen Feld
• Danach wird die Fangaktion dort fortgesetzt
• Die Mannschaft mit den meisten gefangenen Spielern gewinnt - Variation & Tipps
Variationen
• Nur mit 1 Ball spielen
• Fänger dürfen den Jokerspieler jederzeit einbeziehen
• Zusätzliche Fangregeln vorgeben
• Mit Zeitlimit pro Fangaktion spielen
• Wettbewerb auf feste Punktzahl durchführen
Tipps
• Fänger sollen freie Laufwege frühzeitig erkennen
• Jokerspieler aktiv zur Raumverlagerung nutzen
• Hohe Laufbereitschaft und schnelle Reaktionen fordern
• Kommunikation zwischen den Fängern fördern
• Es können zeitweise 2 Fänger gleichzeitig in einem Feld agieren
• Jokerspieler nach jeder Runde wechseln