Fangspiel. Schnelligkeit. Sich flink und schnell bewegen.
Hypnose - Start
Schwierigkeit
Spieleranzahl
3
Dauer
In Sequenzen an 3 - 4 Minuten leiten. Gesamtvolumen: 15 Minuten.
Trainingsinhalt
Beschreibung
Geschichte: Die Kinder stehen unter dem Bann einer Hypnotiseurin auf einem Schiff. Nur ein paar wenige Kinder können die anderen Kinder von der Hypnose befreien, indem sie ihnen die Hypnosebrillen abnehmen. Schaffen es die Kinder, alle Kinder von der Hypnotiseurin zu befreien?
Organisation: Bevor es losgeht, muss das Schiff gebaut werden. Dazu markieren die Kinder mit Hütchen die Form des Schiffs.
Spiel: Zwei Kinder starten als Helden ohne Erkennungszeichen (ROT). Alle anderen Kinder tragen ein Leibchen hinten in der Hose – das stellt die „Hypnosebrille“ dar (BLAU). Die Helden versuchen, den anderen Kindern diese Leibchen abzunehmen und sie zu entsorgen, durch Wegwerfen über Bord des Schiffs. Verliert ein Kind sein Leibchen, scheidet es nicht aus, sondern hilft ab dann aktiv mit, die restlichen Leibchen zu entfernen. Das Spiel endet, wenn kein Kind mehr ein Leibchen trägt. Dann beginnt eine neue Runde, in der zwei andere Kinder als Helden starten.
Coaching
Die Helden dazu animieren, die Hypnosebrillen so schnell wie möglich zu entsorgen.
Die hypnotisierten Kinder sollen möglichst im Zick-zack laufen, damit sie nicht geschnappt werden können.
Variationen
Grösse des Spielfeldes und des Schiffs anpassen.
Es beginnt nur 1 Held, das ist der Superheld.
API-ID: 2369 · Sprache: de
Kein Graphicboard/Medium für diese Übung geladen.