Dibbeln. 1 gegen 1. Duelle.
Dribbelgirl und der Bösewicht - Start
Schwierigkeit
Spieleranzahl
2
Dauer
In Sequenzen von 3 bis 4 Minuten spielen. Gesamtumfang: 15 Minuten
Trainingsinhalt
Beschreibung
Geschichte: Während die Menschen auf den Strassen feiern und ihre Unterstützung für eine bekannte Superheldin zeigen, erinnert ein junges Mädchen sie daran, dass ein Bösewicht noch immer frei ist. Bei diesem Spiel versuchen wir, den Bösewicht zu fangen. Werden wir ihn erwischen?
Organisation: Spielfeld gemäss Skizze erstellen. Verschiedene Anzahl Gebäude erstellen - immer genügend Gebäude einplanen, damit alle Spielerinnen aktiv sein können. Alle Spielerinnen haben einen Ball.
Spiel: Auf der Suche nach dem Bösewicht dribbeln die Kinder die Bälle von einem Ort zum nächsten. Die Kinder bilden Paare und betreten jeweils ein Gebäude, sodass in jedem Gebäude ein Paar ist. Bei Bedarf können zusätzliche Gebäude aufgebaut werden. In den Gebäuden treten die Kinder in ein Duell gegeneinander an. Ziel ist es, den Ball des Gegners aus dem Gebäude zu schiessen. Nach dem Spiel entscheidet die Gruppe, wer gewonnen hat. Der Gewinner darf ins Hauptquartier (gelbes Feld). Sobald mehrere Paare fertig sind, suchen sich die Kinder neue Partner und ziehen in andere Gebäude, um erneut zu spielen.
Wer hat als Erster in allen Gebäuden gespielt? Und wer schlägt zuerst den Bösewicht?
Coaching
Enge Ballführung einfordern.
Ball absichern.
Variationen
Anzahl Gebäude variieren.
Mehrere Hauptgebäude definieren.
Anzahl Spielerinnen variieren.
API-ID: 2364 · Sprache: de
Kein Graphicboard/Medium für diese Übung geladen.