Der Maulwurf - Spitze

Schwierigkeit

Spieleranzahl

3

Dauer

In Sequenzen an 2 - 3 Minuten leiten. Gesamtvolumen: 15 Minuten.

Trainingsinhalt

Freude. Zusammenarbeit. Schnelligkeit.

Beschreibung

Geschichte: Der Maulwurf ist ein Bösewicht, der mit einem Riesenbohrer Tunnel unter der Stadt Luzern gräbt, um auf diese Weise Banken auszurauben. Heute sind wir Superhelden, welche die Stadt vor dem Bohrer beschützen müssen.

Organisation: Die Kinder markieren zunächst mit Hütchen ein Rechteck. An einer der schmalen Seiten legen sie zusätzlich Hütchen in Form eines Dreiecks – so entsteht die Form eines Bohrers. Rund um den "Bohrer" stellen die Kinder weitere Hütchen auf, einige davon mit der Öffnung nach oben – diese stellen Autos dar.

Spiel: TEAM Rot möchte den „Bohrer einfrieren“. Dafür sammeln sie Hütchen aus dem Spielfeld ein und bringen sie zur Spitze des Bohrers. TEAM Blau will den Bohrer auftauen. Sie holen die Hütchen von der Spitze und bringen sie zurück ans Ende des Bohrers.

Ziel: Gelingt es TEAM Rot, alle Hütchen zur Spitze zu bringen und den Bohrer damit zu stoppen?

Nach 45 Sekunden werden die Rollen getauscht – TEAM Rot taut nun auf, TEAM Blau friert ein.

Coaching

Bewegung der Kinder einfordern.
Schnelle Entscheidungen coachen.
Schnelligkeit einfordern.

Variationen

Grösse des Spielfeldes / "Bohrers" verändern.
Anzahl Kinder variieren.
Statt Hütchen, Bälle nutzen

API-ID: 2350 · Sprache: de

Der Maulwurf - Spitze

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