Kreisfangen

Schwierigkeit

Spieleranzahl

3

Dauer

20 Sekunden

Trainingsinhalt

Kognition. Spiel mit Ball. Orientierung. Handlungsschnelligkeit.

Beschreibung

Auf ein Kommando soll der Fänger (Grün) versuchen, den mit dem Leibchen markierten Spieler zu berühren.

Der Kreis hat die Aufgabe, diesen vor dem Abschlag zu schützen, indem er sich jeweils mit der Laufrichtung des Fängers dreht. Die Spieler/innen im Kreis müssen sich dabei die Hände geben.

Coaching

Handlungsschnelligkeit einfordern.
Gewandtheit coachen.
Kommunikation fordern.
Teambildung fördern.

Variationen

Weniger oder mehr Spieler bilden einen Kreis.
Zwei Spieler nebeneinander im Kreis markieren.
Jeweils der Fänger als auch die Spieler im Kreis führen einen Ball.

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Kreisfangen

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