Kognition. Spiel mit Ball. Orientierung. Handlungsschnelligkeit.
Kreisfangen
Schwierigkeit
☆
☆
☆
Spieleranzahl
3
Dauer
20 Sekunden
Trainingsinhalt
Beschreibung
Auf ein Kommando soll der Fänger (Grün) versuchen, den mit dem Leibchen markierten Spieler zu berühren.
Der Kreis hat die Aufgabe, diesen vor dem Abschlag zu schützen, indem er sich jeweils mit der Laufrichtung des Fängers dreht. Die Spieler/innen im Kreis müssen sich dabei die Hände geben.
Coaching
Handlungsschnelligkeit einfordern.
Gewandtheit coachen.
Kommunikation fordern.
Teambildung fördern.
Variationen
Weniger oder mehr Spieler bilden einen Kreis.
Zwei Spieler nebeneinander im Kreis markieren.
Jeweils der Fänger als auch die Spieler im Kreis führen einen Ball.
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