4 gewinnt

Schwierigkeit

Spieleranzahl

2

Dauer

2 bis 3 Minuten

Trainingsinhalt

Kognition. Spiel ohne Ball. Orientierung. Handlungsschnelligkeit.

Beschreibung

Das Feld gemäss Skizze aufstellen. Es werden zwei Teams gebildet.

Auf Kommando startet das Spiel "4 gewinnt". Dazu sprintet jeweils ein Spieler los und legt sein Hütchen auf einer Pylone seiner Wahl ab. Anschliessend sprintet er zurück und schickt den nächsten Mitspieler per Handschlag los.

Es gewinnt jenes Team, welches zuerst 4 Hütchen der eigenen Farbe in einer Reihe platziert hat (horizontal, vertikal oder diagonal).

Coaching

Handlungsschnelligkeit und Orientierung einfordern.
Die Spieler sollen sich gegenseitig verbal unterstützen.

Variationen

"3 gewinnt" spielen.
Nur Diagonale und Vertikale zählen.
Mit Ball dribbeln.

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4 gewinnt

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