Kognition. Spiel ohne Ball. Orientierung. Handlungsschnelligkeit.
4 gewinnt
Schwierigkeit
★
☆
☆
Spieleranzahl
2
Dauer
2 bis 3 Minuten
Trainingsinhalt
Beschreibung
Das Feld gemäss Skizze aufstellen. Es werden zwei Teams gebildet.
Auf Kommando startet das Spiel "4 gewinnt". Dazu sprintet jeweils ein Spieler los und legt sein Hütchen auf einer Pylone seiner Wahl ab. Anschliessend sprintet er zurück und schickt den nächsten Mitspieler per Handschlag los.
Es gewinnt jenes Team, welches zuerst 4 Hütchen der eigenen Farbe in einer Reihe platziert hat (horizontal, vertikal oder diagonal).
Coaching
Handlungsschnelligkeit und Orientierung einfordern.
Die Spieler sollen sich gegenseitig verbal unterstützen.
Variationen
"3 gewinnt" spielen.
Nur Diagonale und Vertikale zählen.
Mit Ball dribbeln.
API-ID: 1461 · Sprache: de
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