Auf der Flucht

Schwierigkeit

Spieleranzahl

3

Dauer

5 bis 8 Sekunden pro Durchgang

Trainingsinhalt

Kognition ohne Ball. Geschicklichkeit. Orientierung. Schnelligkeit. Reaktion.

Beschreibung

Feld mit Mittelline markieren. Die Spieler stehen sich aktionsbereit mit einer Armlänge Abstand an der mittleren Linie gegenüber (siehe Abbildung).

Auf ein Trainerkommando (z.B "Rot!") versucht das aufgerufene Team, über die eigene Ziellinie im Rücken zu flüchten. Die Spieler der anderen Mannschaft haben die Aufgabe, ihre zugewiesenen Gegenspieler vor Erreichen der Linie zu fangen.

1 Punkt für jeden erfolgreichen Sprint.

Coaching

Handlungsschnelligkeit einfordern.
Geschicklichkeit fördern.
Orientierung verlangen.

Variationen

Aus unterschiedlichen Positionen starten (Hocke, Rücken an Rücken, liegend, Kopf an Kopf, etc.)
Das aufgerufene Team wird zum Fänger.
Namen eines Spielers aufrufen. Sein Team ist entsprechend Fänger, das gegnerische Team ist die Läufergruppe.
Mit Ball kombinieren.
Bei jüngeren Spielern kann auch eine Geschichte mit Farben erzählt werden.

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Auf der Flucht

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