Zielstrebig in die Tiefe spielen

Voraussetzungen:

16 Bälle 20 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ZICKZACK-DRIBBLING

ORGANISATION

  • 2 Dribbelparcours markieren.
  • Je Parcours 2 Hütchenreihen mit roten und gelben Hütchen 5 Meter versetzt zueinander aufbauen.
  • Die Spieler mit Bällen auf die 4 äußeren Hütchen verteilen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die ersten Spieler im Zickzack durch den Parcours und stellen sich bei der gegenüberliegenden Gruppe an.
  • Dabei den Ball immer vor dem nächsten diagonal versetzten Hütchen abkappen.
  • Die jeweils nächsten Spieler starten, sobald ihre Vorderleute das letzte Hütchen erreicht haben.

VARIATIONEN

  • Beidfüßig im Wechsel mit der Innen-/Außenseite abkappen.
  • Vor jedem Hütchen eine Finte durchführen (Schere, Übersteiger usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Eine enge Ballführung fordern.
  • Das Dribbeltempo den kurzen Abständen zwischen den Hütchen anpassen.
  • Mit gleichmäßigem Tempo dribbeln.
  • Nach dem Abkappen schnell den nächsten Kontakt suchen.
  • Den Blick vom Ball lösen, um Mitspielern auszuweichen.
  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

ZICKZACK-DRIBBLING MIT ANSCHLUSSAKTION

ORGANISATION

  • Die Parcours aus Aufwärmen 1 beibehalten.
  • Zusätzlich im Abstand von 10 Metern mittig hinter den Parcours 2 Tore aufstellen.
  • In jedem Tor 2 Zielzonen markieren.
  • 2 Mannschaften einteilen und jeweils einem Parcours zuweisen.
  • Die Spieler beider Teams gleichmäßig auf die äußeren Starthütchen ihres Parcours verteilen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler in den Parcours und umdribbeln die Hütchen im Slalom.
  • Nach dem letzten Hütchen passen beide Spieler in die jeweilige Zielzone der "kurzen Ecke" und stellen sich gegenüber wieder an.
  • Der Spieler, der zuerst trifft, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Auf ein erneutes Trainerkommando starten die jeweils nächsten Spieler von der anderen Seite usw.
  • Welche Mannschaft erreicht zuerst 10 Punkte?

VARIATIONEN

  • Jeweils in die lange Ecke des Tores passen.
  • Vor dem letzten Hütchen eine Finte durchführen und in die Zielzonen passen.
  • Die Tore mit Torhütern besetzen. Die Spieler starten nun diagonal versetzt und schießen nach dem Dribbling auf das jeweilige Tor. Wer trifft zuerst?
  • 4 Teams bilden, den Starthütchen zuweisen und durchnummerieren. Durch Zuruf bestimmen, wer gegen wen antritt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Außen um die Slalomhütchen dribbeln.
  • Die Geschwindigkeit erhöhen, aber gleichzeitig die Kontrolle über den Ball behalten.
  • Die Anschlussaktion schnell, aber effektiv ausführen.
  • Auf Beidfüßigkeit achten.
  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL IN DIE TIEFE I

ORGANISATION

  • Einen doppelten Strafraum als Übungsraum markieren.
  • Auf den Grundlinien 2 Tore mit Torhütern aufstellen.
  • 2 Mannschaften einteilen (Abwehr und Angriff).
  • Außerhalb des doppelten Strafraums Positionsmarkierungen vornehmen und diese mit Spielern besetzen.
  • 2 weitere Verteidiger und 1 weiteren Angreifer im Feld aufstellen.
  • Alle übrigen Spieler warten außerhalb.

ABLAUF

  • Die Aktion startet mit einem Doppelpass zwischen den beiden Angreifern am Mittelkreis.
  • Anschließend passt der Ballbesitzer auf den entgegenstartenden Spieler auf der rechten Außenposition, der ins Feld an- und mitnimmt.
  • Gleichzeitig starten der linke Außenspieler sowie der ballnahe Verteidiger zum 3 gegen 3 ins Feld.
  • Bei Ballgewinn der Verteidiger kontern diese auf Tor 1.
  • Sobald der Ball aus dem Spiel ist, starten die jeweils nächsten Spieler die nächste Aktion wieder per Doppelpass am Mittelkreis usw.
  • Welche Mannschaft erzielt mehr Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Aktion auf ein 4 gegen 4 erweitern, indem ein zentraler Angreifer sowie der ballferne Verteidiger ebenfalls ins Feld nachrücken.
  • Ist der Ball aus dem Spiel, starten die Torhüter einen erneuten Angriff.
  • Die Aufgaben der Angreifer und Verteidiger wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Training des schnellen Spiels in die Spitze nach einem Ballgewinn steht in dieser Trainingsform im Mittelpunkt.
  • Bei plötzlichem Ballgewinn sollen die Spieler dabei die ungeordnete Abwehr des Gegners bestmöglich ausnutzen.
  • Der Doppelpass zu Beginn bereitet das Spiel in die Spitze vor.
  • Die äußeren Spieler lösen sich mit einer Auftaktbewegung nach außen, um mit Tempo in den Pass auf den Flügel zu starten.
  • Die Positionen der Spieler ständig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL IN DIE SPITZE II

ORGANISATION

  • Eine Spielfeldhälfte in 3 Zonen unterteilen.
  • 2 Tore mit Torhütern markieren.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • 2 Angreifer von Blau und 3 Abwehrspieler von Gelb stellen sich in Zone 3 auf.
  • Alle übrigen Spieler postieren sich in Zone 1

ABLAUF

  • Gelb spielt in Zone 1 im 5 gegen 6 auf Ballhalten.
  • 10 erfolgreiche Zuspiele in den eigenen Reihen ergeben 1 Punkt.
  • Bei Ballgewinn von Blau erfolgt das Anspiel in die Tiefe zu einem der beiden Angreifer aus Zone 3.
  • Je 3 Spieler beider Teams rücken zum 5 gegen 6 in die Zonen 2 und 3 nach.
  • Bei erneutem Ballverlust von Blau kontert Gelb sofort im 8 gegen 8 auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter.
  • Welches Team hat nach 15 Minuten die meisten Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Mit dem ersten Ballgewinn von Blau das Spiel sofort im 8 gegen 8 fortsetzen.
  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gemeinsames Verteidigen der Überzahl-Mannschaft ermöglicht zahlreiche Ballgewinne.
  • Nach dem Ballgewinn möglichst schnell umschalten und sofort in die Spitze spielen.
  • Dabei jedoch nicht "überhastet" agieren: Den Pass in die Tiefe gegebenenfalls zuvor mit einem Doppelpass vorbereiten.
  • Bei Ballverlust schnell nachsetzen, um den Ball schnellstmöglich zurückzuerobern.
Hauptteil 2

Schlussteil

8 GEGEN 8 MIT EISHOCKEY-ABSEITS

ORGANISATION

  • Das Spielfeld aus Hauptteil 2 beibehalten.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter.

ABLAUF

  • 8 gegen 8 mit Eishockey-Abseits auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen erst nach dem Ball ins Angriffsdrittel vorrücken.
  • Welches Team erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Die Ballbesitzer dürfen ins Angriffsdrittel vorrücken, sobald der Ball den Fuß des Passgebers verlassen hat.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Eishockey-Abseits verkleinert die Spielräume im Mitteldrittel und provoziert Ballgewinne der Verteidiger.
  • Nach einem Ballgewinn möglichst schnell in die Spitze spielen.
  • Eine große Laufbereitschaft sowie ein aktives Freilaufen der Angreifer fordern.
Schlussteil