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Schnell in die Tiefe kombinieren

Voraussetzungen:

16 Bälle 16 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HANDBALL-SPIEL IM 4 PLUS 4 GEGEN 4 PLUS 4

ORGANISATION

  • Ein 12 x 12 Meter großes Quadrat aufbauen
  • 4 Teams zu je 4 Spielern einteilen
  • 2 Teams im Feld aufstellen, die beiden anderen postieren sich an den Linien des Feldes
  • Je 2 Mannschaften spielen zusammen

ABLAUF

  • Handball-Spiel im 4 plus 4 gegen 4 plus 4.
  • Dabei dürfen die Spieler mit dem Ball in den Händen nicht laufen und jeweils nicht über Schulterhöhe zuwerfen.
  • Spielzeit: jeweils 90 Sekunden, anschließend die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Der Außenspieler wechselt nach einem Zuwurf ins Feld und tauscht mit dem Passgeber die Positionen und Aufgaben.
  • Die Spieler müssen im Wechsel mit der Hand und mit dem Kopf spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Schnelle Wurfkombinationen fordern.
  • Zwischen den Durchgängen die Aktivierung mit dynamischen Dehnübungen durchführen.
  • Die Belastungsintensität in den 90 Sekunden Spielzeit hoch halten. Gegebenenfalls als Trainer sofort einen neuen Ball neutral einwerfen, sobald ein Ball verspielt wurde.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBELN IN VERSCHIEDENEN FELDERN

ORGANISATION

  • Die Mannschaften beibehalten
  • Zwischen Strafraum und Mittellinie ein 25 x 25 Meter großes Feld markieren
  • In den Ecken vier 10 x 10 Meter große Eckfelder abstecken
  • Die Teams jeweils mit Bällen in den Eckfeldern aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei in ihren Eckfeldern.
  • Auf ein Trainerkommando dribbeln sie jeweils aus ihren Eckfeldern heraus und dribbeln in den jeweiligen Außenfeldern durcheinander.
  • Auf ein weiteres Trainerkommando kehren die Spieler wieder in ihre Eckfelder zurück.

VARIATIONEN

  • Auf das Trainerkommando "Mitte" alle Spieler ins zentrale Feld und dribbeln dort kreuz und quer umher.
  • Nur 1 Ball pro Gruppe: Die Spieler passen sich jeweils in den Feldern zu.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Verschiedene Dribbelarten vorgeben (z. B. rechts/links, Innen-/Außenseite usw.).
  • Stets den Blick vom Ball heben, um nicht mit entgegenkommenden Spielern zusammenzustoßen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASSEN IM 4 PLUS 4 GEGEN 4

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • 2 Teams im zentralen Feld postieren
  • Ein Team in den Eckfeldern, sowie das andere in den anderen Außenfeldern aufstellen

ABLAUF

  • Die Mannschaft in den Eckfeldern führt selbstständig dynamische Dehnübungen aus (z. B. Wade, hinterer Oberschenkel usw.).
  • Die Mannschaft in den anderen Außenfeldern agiert als Anspieler.
  • Die beiden übrigen Teams spielen im zentralen Feld im 4 gegen 4 auf Ballhalten.
  • Die Ballbesitzer dürfen die Wandspieler jederzeit einbeziehen.
  • Nach einiger Zeit die Teams durchwechseln.

VARIATIONEN

  • Das Größe des zentralen Feldes variieren.
  • Die Spieler der pausierenden Mannschaft laufen oder dribbeln zur Verbesserung der Grundlagenausdauer locker um das Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im zentralen Feld stets in Bewegung sein und sich nach einem Abspiel sofort wieder anbieten.
  • Darauf achten, dass die Wandspieler dauerhaft in Bewegung sind, um stets anspielbereit zu sein.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMBINATIONSSPIEL MIT 3 ZIELSPIELERN

ORGANISATION

  • Ein 50 x 40 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern abstecken
  • Die Mittellinie markieren
  • Den Bereich zwischen Strafraum und Mittellinie des Feldes als Zielzone kennzeichnen
  • 9 Angreifer und 5 Verteidiger bestimmen
  • 3 Angreifer in der Zielzone postieren

ABLAUF

  • Jeder Angriff wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 6 gegen 5 auf einen Mitspieler in der Zielzone zu passen.
  • Gelingt dies, so darf der Passempfänger ungestört auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Nur 2 Stürmer in der Zielzone postieren und in der Aufbauhälfte im 6 gegen 6 gegeneinander spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Stürmer bewegen sich quer in der Zielzone, so dass sie immer wieder anspielbereit sind.
  • Ziel der Angreifer ist der Vertikalpass auf einen der 3 Stürmer in der Zielzone.
  • Der Stürmer nimmt das Zuspiel in die Vorwärtsbewegung mit, dribbelt kurz in den Strafraum und schießt.
  • Die Verteidiger versuchen, in Unterzahl möglichst kompakt zu bleiben.
  • Die Angreifer müssen den Passkorridor für den Vertikalpass gezielt herausspielen und die sich bietende Möglichkeit sofort erkennen.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINATIONSSPIEL IM 6 PLUS 2 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Grundaufbau wie zuvor.
  • Die Aufbauhälfte jetzt auf die gesamte Feldbreite erweitern
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen
  • Die Angreifer stellen 2 Zielspieler, die sich in der Zielzone aufstellen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt spielen die Angreifer im 6 gegen 6 auf ganzer Breite und versuchen, einen der eigenen Zielspieler in der Zielzone anzuspielen.
  • Gelingt dies, so schließt der Passempfänger auf das Tor mit Torhüter ab.

VARIATIONEN

  • 1 Verteidiger in der Zielzone postieren und in der Aufbauhälfte im 6 gegen 5 spielen lassen.
  • Mit dem Zuspiel in die Zielzone freies Spiel bis zum Torabschluss.
  • Die Zielzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Stürmer sollen den Ball an der 'Mittellinie' abholen, sich schnellstmöglich aufdrehen und zielstrebig abschließen.
  • Im Spielaufbau die Breite und Tiefe des Feldes vollständig nutzen.
Schlussteil