Defensivstärke durch abgestimmtes Doppeln entwickeln

Voraussetzungen:

16 Bälle 16 Hütchen 2 Tore Groß Mind. 16 Spieler

Aufwärmen 1

BALLSCHULE IM HÜTCHENKREUZ

ORGANISATION

  • 4 Dribbling-Stationen mit jeweils 2 Starthütchen und 1 Hütchentor errichten
  • Die Spieler mit Ball gleichmäßig auf die Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die ersten Spieler an den Starthütchen zum Hütchentor.
  • Sie kappen mit der Innen-/Außenseite am rechten/linken Hütchen ab und dribbeln zum Starthütchen zurück.
  • Im Anschluss starten die nächsten Spieler.

VARIATIONEN

  • Den Ball seitlich mit der Sohle ziehen, auf dem Rückweg das Spielbein wechseln.
  • Den Ball zwischen den Innenseiten pendeln lassen und dann mit einer Temposteigerung zur Gruppe gegenüber dribbeln.
  • Auf das Hütchentor zudribbeln, eine bestimmte Finte ausführen und am Hütchentor vorbei zur gegenüberliegenden Gruppe dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zu Saisonbeginn den Spielern viele Ballkontakte ermöglichen.
  • Ein enges Dribbling einfordern.
  • Stets Beidfüßigkeit trainieren.
  • Auf den Tempowechsel beim Abkappen und nach Finten achten.
  • Die Torhüter ins Aufwärmen integrieren.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

1 GEGEN 1 IM VIERECK

ORGANISATION

  • Ein 20 x 20 Meter großes Viereck mit gegenüberliegenden Hütchentoren markieren
  • 4 Mannschaften einteilen und mit Ball auf die Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft 2 Spieler auf, die daraufhin zum 1 gegen 1 auf die Hütchentore ins Feld starten.
  • Der zuerst genannte Spieler hat den Ball. Jedes Tor zählt für die Mannschaftswertung.
  • Anschließend bestimmt der Trainer 2 neue Spieler.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 8 Tore erzielt?

VARIATIONEN

  • Die Spieler laufen durch ein benachbartes Tor ins Feld und greifen das eigene Tor an.
  • 2 Paarungen gleichzeitig aufrufen ("Blau gegen Gelb und Rot gegen Violett" usw.).
  • 2 gegen 2 spielen lassen ("Blau und Violett gegen Gelb und Rot" usw.). Jede Mannschaft verteidigt 2 Tore und greift auf 2 Tore an.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Möglichst schnell ins Feld starten.
  • Den direkten Weg des Angreifers zum Tor versperren.
  • Eine seitliche Abwehrstellung einnehmen.
  • Abwehr- und Angriffsfinten einsetzen.
  • Tore zählen nur per Dribbling durch das Hütchentor.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPELN IM VIERECK

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler mit Ball auf die 4 Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Mannschaft auf, von der 1 Spieler mit Ball ins Feld startet.
  • Gleichzeitig starten 2 Spieler des anderen Teams als Verteidiger ins Feld.
  • Blau greift auf die Tore 1 und 2 an, Gelb auf die Tore 3 und 4.
  • Jedes Tor zählt für die Mannschaftswertung.
  • Welches Team hat zuerst 8 Tore erzielt?

VARIATIONEN

  • Die Überzahlspieler haben 8 Sekunden Zeit, den Ball zu erobern. Gelingt dies nicht, startet ein weiterer Angreifer zum 2 gegen 2 nach.
  • Auf 2 gegen 3 erweitern. Nach 8 Sekunden auf 3 gegen 3 auffüllen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ball erobern! Bei Ausbällen bleibt der Ballbesitz meistens beim Gegner.
  • Der Verteidiger, der näher zum Angreifer steht, attackiert.
  • Den Ballbesitzer in Richtung Partner lenken.
  • Nach Ballgewinn schnell umschalten und durch ein Hütchentor dribbeln.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereitlegen, um das Spiel bei Ausbällen möglichst schnell fortsetzen zu können.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 GEGEN 4 AUF 2 TORE

ORGANISATION

  • Ein 40 x 40 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler gemäß Abbildung auf die Startpositionen verteilen

ABLAUF

  • Blau startet die Aktion mit einem Pass zu einem äußeren Mitspieler.
  • Der Passempfänger sowie die beiden zentralen Spieler von Blau laufen ins Feld.
  • Gleichzeitig starten 2 zusätzliche Verteidiger von Gelb ins Feld.
  • 3 gegen 4 auf die beiden Tore.
  • Jedes Tor zählt für die Mannschaftswertung.
  • Die Innenverteidiger von Gelb nach jeder Aktion wechseln. Nach einigen Durchgängen zudem die Positionen und Aufgaben wechseln.
  • Welche Mannschaft hat nach am Ende die meisten Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Tore in Unterzahl zählen doppelt.
  • Die Überzahlspieler haben 8 Sekunden Zeit, den Ball zu erobern. Gelingt dies nicht, startet 1 weiterer Angreifer zum 4 gegen 4 ins Feld.
  • Zum Schluss freies Spiel im 4 gegen 4. Nach jedem Tor wechseln beide Mannschaften 2 Spieler aus.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Verteidiger möglichst schnell zur Ballseite verschieben.
  • Der ballentfernte Außenverteidiger muss schnell einrücken.
  • Den Ballbesitzer doppeln.
  • Die Mitspieler absichern und Pässe in die Tiefe verhindern.
  • Die Torhüter müssen sich aktiv am Spielgeschehen beteiligen (Pässe abfangen, Coachen, Spielaufbau einleiten).
Hauptteil 2

Schlussteil

INTERVALL-LÄUFE

ORGANISATION

  • Ein 90 x 60 Meter großes Feld markieren
  • Die Spieler ohne Ball am Starthütchen postieren

ABLAUF

  • Die Spieler absolvieren vier 900-Meter-Läufe.
  • Die ersten 900 Meter laufen die Spieler im lockeren Tempo.
  • Danach gelten die folgenden Zeitvorgaben:
  1. Durchgang: unter 4:30 Minuten
  2. Durchgang: unter 4:00 Minuten
  3. Durchgang: unter 3:30 Minuten
  • Zwischen den einzelnen Läufen je 2 Runden zur aktiven Erholung locker traben.

VARIATIONEN

  • Die Laufrichtung zwischen den Läufen ändern.
  • 2 Gruppen bilden und diese auf 2 Starthütchen verteilen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Intensive Laufbelastungen am Ende der Trainingseinheiten durchführen.
  • Auf möglichst konstante Laufgeschwindigkeiten achten. Daher regelmäßig die Zwischenzeiten bekanntgeben, um den Spielern eine bessere Orientierung zu geben.
  • Anschließend ein 'belastungsfreies' Motivationsspiel durchführen (z.B. 'Elfmeterkönig').
  • Zum Ende der Einheit ein gemeinsames Dehnprogramm mit langen Haltezeiten zur Regeneration durchführen.
Schlussteil