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Kleine Spiele zum Saisonabschluss

Voraussetzungen:

14 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FARBEN-SPIEL

ORGANISATION

  • 2 Felder errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich in den Feldern zu.
  • Dabei müssen die Spieler jeweils von innen nach außen und wieder nach innen kombinieren usw.
  • Außerdem muss Gelb jeweils zu Blau passen und umgekehrt.

VARIATIONEN

  • Die Außenspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Spieler im Feld müssen mit 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass alle Spieler stets in Bewegung sind und der Ball niemals zur Ruhe kommt.
  • Die Spieler, die für ein Zuspiel in Frage kommen, sollen sich aktiv anbieten.
  • Nach jeweils 2 Minuten die Positionen wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SPRINT-ABSCHLUSS

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • 2 Mannschaften bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler jeweils auf den Positionen verteilen
  • Die jeweils ersten Spieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich den Ball in der vorgegebenen Reihenfolge zu: A passt zu B, der auf C weiterleitet.
  • C passt zu D und sprintet anschließend über die Hütchenlinie.
  • Der Spieler, der die Linie zuerst überquert, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Nach jeder Aktion rücken alle Spieler jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • C muss zunächst um das eigene Hütchen laufen, ehe er über die Linie sprinten darf.
  • Die Spieler müssen sich mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Antritte soll die Intensität erhöht werden.
  • Entsprechend darauf achten, dass die Spieler auch mit höchstmöglichem Tempo sprinten.
  • Gegebenenfalls gezielt coachen!
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PASS-AUFTAKT

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Daneben 2 Hütchenquadrate und 1 Ziellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter sowie 3 Spieler im Feld
  • Alle übrigen Spieler der Teams stellen sich in einem Hütchenquadrat auf
  • Pro Hütchenquadrat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in den Quadraten zu und versuchen, 8 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Anschließend dribbelt der Empfänger des letzten Passes über die Hütchenlinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Hütchenlinie überdribbelt, darf anschließend ins Feld dribbeln oder passen und zum 4 gegen 3 nachrücken.
  • 4 gegen 3 bis zum Torabschluss.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Danach startet die jeweils nächste Passkombination in den Hütchenquadraten usw.

VARIATIONEN

  • Das Spiel im Feld dauert 1 Minute. In dieser Zeit können beide Teams auch mehrere Treffer erzielen.
  • Tore der Angreifer zählen doppelt.
  • Tore der Verteidiger zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Auftaktaktion erhält die Spielform einen neuen Reiz.
  • Speziell zum Saisonende kann der Trainer mit derartigen Tricks die Motivation der Spieler fördern.
  • Die Positionen regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

3-GEGEN-1-AUFTAKT

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt stellen beide Teams zusätzlich 1 Verteidiger, der sich im gegnerischen Hütchenquadrat aufstellt

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die Ballbesitzer in den Hütchenquadraten, 5 Pässe im 3 gegen 1 zu spielen.
  • Gelingt dies, so dribbelt der Empfänger des letzten Passes über die Ziellinie usw.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe im 3 gegen 1 variieren.
  • Das Überzahlteam im großen Feld darf mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gelingt es einem Verteidiger, den Ball zu erobern, so müssen die Ballbesitzer von vorne beginnen.
  • Alle Positionen regelmäßig durchwechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

TORE-JAGD

ORGANISATION

  • 1 Feld mit 2 Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter und 4 Anspieler, die sich in der gegnerischen Hälfte an den Linien postieren

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die eigenen Anspieler an den Linien in der gegnerischen Hälfte jederzeit einbeziehen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Spieler im Feld dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler trotz der großen Überzahl zielstrebig abschließen und nicht zum Selbstzweck hin- und herpassen.
  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen: Jede Aktion wird von den jeweiligen Torhütern eröffnet.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil