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1 gegen 1 auf Tore

Voraussetzungen:

12 Bälle 20 Hütchen 2 Tore Mind. 12 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DRIBBLING UND FINTEN

ORGANISATION

  • Ein Übungsfeld markieren (etwa 15 x 20 Meter)
  • Einige 1 Meter breite Hütchentore im Feld aufstellen
  • Jeder Spieler mit Ball

ABLAUF

  • Übung 1: Freies Dribbling im Übungsfeld.
  • Übung 2: Die Hütchentore durchdribbeln.
  • Übung 3: Ein Hütchentor andribbeln, 1 Meter davor den Ball durchs Hütchentor passen, außen am Hütchentor vorbeilaufen und den Ball wieder aufnehmen.
  • Übung 4: Die Hütchen sind (unbewegliche) Gegenspieler. Andribbeln, Finte (Körpertäuschung, Schussfinte, Übersteiger) ausführen und mit einer Temposteigerung vorbei dribbeln.
  • Übung 5: Ständig wechselnde Partner laufen aufeinander zu und dribbeln nach Ausführung einer Finte aneinander vorbei. Der Trainer gibt jeweils die Seite vor.

VARIATIONEN

  • Nach der Finte abwechselnd an einem Hütchentor rechts oder links vorbei dribbeln.
  • Nach Ausführung einer Finte Tempodribbling durch 2 Hütchentore.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer oder ein befähigter Spieler machen die Finten vor der gesamten Gruppe vor, wenn bei vielen Spielern Fehler zu erkennen sind.
  • Auf deutliche Körpertäuschungen achten.
  • Einen erkennbaren Tempowechsel nach Ausführung der Finten fordern.
  • Die Täuschungen möglichst zu beiden Seiten ausführen.
  • Vor Übergang zu Aufwärmen 2 eine Dehnphase durchführen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

TOREDRIBBLING

ORGANISATION

  • Das Feld aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • Die Spieler bilden Paare und jeder Spieler erhält eine Nummer (1 oder 2)
  • Jeder Spieler mit Ball

ABLAUF

  • Die Spielerpaare dribbeln frei im Feld.
  • Der Trainer bestimmt durch Zuruf (1 oder 2) den Fänger.
  • Der Fänger muss versuchen, seinen Partner im Tempodribbling abzuschlagen. Gelingt dies, erhält er einen Punkt.
  • Der andere Spieler bekommt einen Punkt, wenn er durch 3 Hütchentore dribbelt, ehe er vom Partner abgeschlagen wird.
  • Wer erreicht zuerst 5 Punkte?

VARIATIONEN

  • Erleichterung für den Fänger: Der Partner muss durch 4 oder 5 Hütchentore dribbeln, ehe er einen Punkt erhält.
  • Ein optisches Signal geben (Heben eines Armes oder beider Arme).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen ständig aufmerksam sein und sich orientieren.
  • Die ständig wechselnden Aufgaben (Fänger/Gejagter) schulen das Reaktionsvermögen.
  • Die Spieler sollen auch im höchsten Tempo den Ball eng am Fuß dribbeln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1 GEGEN 1 AUF TORE

ORGANISATION

  • Das Feld aus dem Aufwärmen beibehalten
  • Die Hütchen aus dem Innenraum entfernen
  • Zwei 6 Meter breite Linientore auf einer und zwei 1 Meter breite Hütchentore auf der anderen Grundlinie errichten
  • Die Spieler in 2 Gruppen einteilen (Angreifer und Verteidiger).

ABLAUF: ÜBUNG 1

  • Auf beiden Seiten wird je 1 gegen 1 gespielt.
  • Der Angreifer soll über das Linientor dribbeln. Erobert der Verteidiger den Ball, soll er das kleine Hütchentor durchspielen.
  • Der Angreifer hat nur einen Versuch!
  • Nach Abschluss der Aktion tauschen Angreifer und Verteidiger Position und Aufgabe.

ABLAUF: ÜBUNG 2

  • Auf jeder Seite ein 2 Meter breites Hütchentor aufstellen.
  • Ein Angreifer dribbelt, ein Verteidiger läuft diagonal ins Feld.
  • Der Angreifer hat 2 Tore zur Auswahl, durch die er nach einer Täuschung dribbeln kann. Kommt der Verteidiger in Ballbesitz, dribbelt er durch eines der beiden anderen Tore.
  • Der Angreifer hat nur einen Versuch! Kurze und schnelle Aktionen fordern, damit keine Wartezeiten entstehen.
  • Der Angreifer wird nach Abschluss der Aktion zum Verteidiger und umgekehrt.

VARIATION

  • Direktes Pass-Spiel zwischen Angreifer und Verteidiger. Die Situation startet, wenn der Angreifer den Ball an- und mitnimmt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein richtiges Timing bei der Ausführung der Finten achten.
  • Ein deutliches Ausführen der Täuschungen fordern.
  • Eine Temposteigerung nach der Finte muss erkennbar sein!
  • Bei Übung 2 den Gegner auf eine Seite locken und dann schell die Möglichkeit zum Torerfolg auf der anderen Seite nutzen.
Hauptteil 1 Hauptteil 1 Hauptteil 1

Hauptteil 2

3 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld von der Größe eines doppelten Strafraums mit 2 Toren mit Torhütern markieren
  • Vier 3er-Teams einteilen

ABLAUF

  • 2 Teams spielen 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Spieldauer: 3 Minuten.
  • Turnier nach dem Modus jeder gegen jeden.
  • Die wartenden Spieler erholen sich aktiv durch Jonglieren oder lockere Zuspielformen in der Gruppe.

VARIATIONEN

  • Ein Tor nach deutlicher Finte zählt doppelt.
  • Die Mannschaft, die einen Treffer erzielt, erhält bis zum nächsten Treffer einen zusätzlichen Spieler.
  • Nach einem Torerfolg geht das Spiel beim eigenen Torhüter weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler zum bewussten Suchen von 1 gegen 1-Situation auffordern.
  • Gelungene Aktionen loben, um den Spielern Selbstvertrauen zu vermitteln.
Hauptteil 2

Schlussteil

SPIEL AUF VERSCHIEDENE TORE

ORGANISATION

  • Die Spieler in 2 Mannschaften einteilen
  • 2 Linientore (10 Meter breit) auf der Mittellinie und 1 Tor mit Torhüter auf der Grundlinie errichten

ABLAUF

  • Im Feld wird 6 gegen 6 gespielt.
  • Eine Mannschaft spielt auf das Tor mit Torhüter, die andere Mannschaft auf die beiden Linientore.
  • Nach der Hälfte der Zeit Aufgabenwechsel.

VARIATIONEN

  • Die gesamte Mittellinie dient als Linientor.
  • Die Mannschaft, die ein Tor erzielt, bleibt in Ballbesitz.
  • Beide Mannschaften spielen auf Tore mit Torhütern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach der Balleroberung auf ein schnelles Umschalten achten.
  • Die Mannschaft, die auf die Linientore spielt, zu schnellen Spielverlagerungen ermuntern.
  • Sollten noch Pokal- oder Nachholspiele anstehen, kann das Abschluss-Spiel auch zugunsten einfacher Torschussübungen weggelassen werden.
Schlussteil