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In Tornähe konsequent verteidigen

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

KLATSCH-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • 2 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Der jeweils erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der das Zuspiel direkt prallen lässt.
  • Anschließend passt A auf C weiter.
  • C passt in gleicher Weise mit D und spielt nach dem Prallenlassen auf E weiter.
  • E, F und G agieren ebenfalls in gleicher Weise.
  • Abschließend passt G zu H, der das Zuspiel ebenfalls prallen lässt.
  • Dann spielt G zum jeweils nächsten Spieler bei A weiter, der die nächste Runde startet usw.
  • Alle Spieler rücken jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Auf ein Trainerkommando die Spielrichtung wechseln.
  • Die Aktion läuft als Wettbewerb ab: Welches Feld schafft zuerst einen kompletten Durchgang?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die "Klatschspieler" sollen sich nach der Aktion nach innen absetzen, um den Pass in die Tiefe zu ermöglichen.
  • Das Passtempo mit zunehmender Dauer steigern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

JONGLIER-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Alle Spieler an den Eckhütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die 4 Startspieler passen jeweils zum nächsten Mitspieler zwischen den Hütchen, der das Zuspiel kontrolliert und den Ball anschließend 10-mal jonglieren muss.
  • Anschließend dribbelt er zum nächsten Eckhütchen, startet die nächste Aktion usw.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der Jonglierkontakte variieren.
  • Die Spieler müssen abwechselnd mit rechts/links jonglieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktionen möglichst gleichzeitig starten.
  • Gegebenenfalls die Aktionen zu Beginn auf ein Trainerkommando starten.
  • Die Passempfänger zwischen den Hütchen sollen die Zuspiele so kontrollieren, dass sie möglichst bereits mit dem zweiten Kontakt mit dem Jonglieren beginnen können.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

RETTUNGS-AKTION I

ORGANISATION

  • Die Gruppen weiter verwenden
  • Zwei 16 x 40 Meter große Felder mit je 1 Tor markieren
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Angreifer haben Bälle

ABLAUF

  • Der erste Angreifer dribbelt ins Feld und versucht, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern oder aus dem Feld zu spielen, so erhält er 1 Punkt.
  • Nach jeder Aktion tauschen die beiden Spieler die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Der Angreifer darf erst nach 4 Kontakten auf das Tor schießen.
  • Die Startposition des Verteidigers variieren.
  • Die Angreifer müssen innerhalb von 10 Sekunden abschließen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger müssen schnellstmöglich den Abstand zum Angreifer verkürzen.
  • Sie sollen versuchen, den Angreifer seitlich abzudrängen und den Torschuss zu blocken.
  • Bei einer Schussfinte des Ballbesitzers müssen die Verteidiger aufpassen, dass die Angreifer nicht in ihren Rücken gelangen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

RETTUNGS-AKTION II

ORGANISATION

  • Die Organisation beibehalten
  • 2 Angreiferpositionen markieren und diese durchnummerieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Alle Angreifer haben Bälle

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Zahl auf und startet so die Aktion.
  • Der aufgerufene Spieler lässt seinen Ball liegen und fordert ein Zuspiel vom jeweils anderen Angreifer.
  • Dieses nimmt er in die Bewegung zum Tor mit und versucht, im 1 gegen 1 abzuschließen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern oder aus dem Feld zu spielen, so erhält er 1 Punkt.
  • Sollte es ihm gelingen, den Ball zu erobern, kann er ihn zum anderen Angreifer passen.

VARIATIONEN

  • Die beiden Angreifer passen sich vor dem Kommando einen Ball hin und her.
  • Die Torhüter geben das Kommando.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit dem Trainerkommando schnellstmöglich zum aufgerufenen Angreifer passen, sodass dieser den Ball sofort in die Bewegung mitnehmen und zum Torabschluss kommen kann.
  • Der aufgerufene Angreifer sollte sich direkt nach dem Zuruf nach vorne absetzen, um sich einen Bewegungsvorsprung zu erarbeiten.
  • Die Verteidiger versuchen erneut, die Torabschlüsse zu verhindern. Jetzt müssen sie sich außerdem auf wechselnde Spielsituationen einstellen.
  • In der 1-gegen-1-Situation gegebenenfalls den starken Fuß des Angreifers beachten und diesen möglichst zustellen bzw. blocken.
Hauptteil 2

Schlussteil

5-GEGEN-3-DUELL

ORGANISATION

  • Die Gruppen beibehalten
  • 2 Felder mit je 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Jeweils 5 Angreifer und 3 Verteidiger benennen

ABLAUF

  • Die Angreifer starten jede Aktion von der Hütchenlinie aus.
  • Sie versuchen, im 5 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Torabschluss zu verhindern, so erhalten sie 1 Punkt.
  • Nach einer Balleroberung dürfen sie zusätzlich über die gegenüberliegende Hütchenlinie kontern.
  • Gelingt dies, so erhalten sie 2 weitere Punkte.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen mit mindestens 3 Kontakten spielen.
  • 2 Teams zu je 4 Spielern bilden und in Gleichzahl spielen.
  • Die Verteidiger in Feld 1 spielen mit den Angreifern in Feld 2 zusammen: Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit Abseits spielen!
  • Die Verteidiger sollen möglichst tief stehen und Torschüsse konsequent verhindern.
  • Sie sollen versuchen, die Angriffe möglichst nach außen in torungefährlichere Bereiche zu lenken.
  • Die Verteidiger nach jedem Durchgang wechseln.
Schlussteil