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Schnell und zielorientiert Handeln

Voraussetzungen:

2 Tore 6 Hütchen 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-CHAOS

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler auf den vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • Die Spieler passen zum jeweils gegenüberstehenden Spieler.
  • Jedes gelungene Zuspiel ergibt 1 Punkt.
  • Die Bälle dürfen sich im Feld nicht berühren.
  • Welches Team gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Mit maximal 3 Kontakten kontrollieren und spielen.
  • Im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler entscheiden selbst den Zeitpunkt des Abspiels um sicherzustellen, dass sie keinen anderen Ball treffen.
  • Nach jedem Durchgang die Positionen wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

5-GEGEN-3-WETTKAMPF

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • An jeder Ecke des Feldes jeweils 1 Ball bereitlegen
  • Pro Mannschaft 3 Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler im 5 gegen 3 acht Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Gelingt dies, so erhält das erfolgreiche Team 1 Punkt.
  • Jeder Mannschaft stehen 4 Bälle zur Verfügung.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Verteidiger müssen den Ball aus dem Feld spielen, um die Ballzirkulation zu beenden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler können das gesamte Feld nutzen.
  • Nach jeder Aktion muss neu eingespielt werden.
  • Nach jedem kompletten Durchgang neue Verteidiger bestimmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

BLITZ-REAKTION I

ORGANISATION

  • Die Mannschaften weiter verwenden
  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • Pro Mannschaft 4 Anspieler benennen
  • Die Anspieler durchnummerieren und auf den vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Zahl und eine Mannschaft auf.
  • Der aufgerufene Spieler dribbelt ins Feld und versucht, mit seinen Mitspielern im 4 gegen 3 auf das gegenüberliegende Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das jeweils andere Tor.
  • Alle anderen Anspieler können von ihren Mannschaften in die Aktion eingebunden werden.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Anspieler dürfen nach einem Zuspiel ebenfalls aktiviert werden und ins Feld dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeder Aktion bestimmt der Trainer einen neuen Spieler, der ins Feld dribbeln kann.
  • Der zuletzt aufgerufene Spieler muss auf seine Position zurückkehren.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

BLITZ-REAKTION II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt pro Mannschaft 3 Anspieler benennen
  • Die Anspieler auf den vorgegebenen Positionen verteilen

ABLAUF

  • Der Trainer ruft eine Farbe auf.
  • Der aufgerufene Anspieler an der Mittellinie passt ins Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im 4 gegen 4 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Beide Mannschaften können die eigenen Anspieler, die sich an den Seitenlinien in der gegnerischen Hälfte befinden, in die Aktion einbinden.
  • Spielzeit: jeweils 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Tore der Angreifer zählen doppelt.
  • Die Anspieler dürfen ins Feld dribbeln und so eine Überzahlsituation herstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Anspieler an der Mittellinie sind nur für das Einspielen des ersten Passes verantwortlich.
  • Sobald eine Aktion beendet ist, gibt der Trainer das jeweils nächste Kommando.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

BONUS-STRAFSTÖSSE

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Pro Mannschaft jeweils 3 Anspieler und 1 Strafstoßschützen benennen
  • Die Anspieler auf der Mittellinie postieren

ABLAUF

  • 3 gegen 3 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer dürfen die eigenen Anspieler jederzeit einbeziehen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, müssen sie zunächst zum Anspieler auf der Mittellinie passen, ehe sie auf das gegenüberliegende Tor abschließen können.
  • Für jeden Torerfolg erhält die jeweilige Mannschaft 1 Bonus-Strafstoß.
  • Spielzeit: jeweils 3 Minuten.

VARIATIONEN

  • Verwandelte Bonus-Strafstöße zählen doppelt.
  • Die Anspieler dürfen nach einem Zuspiel ins Feld dribbeln und so eine Überzahlsituation herstellen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeder Angriff wird von den beiden Anspielern an der Mittellinie aus gestartet.
  • Nach einem Torerfolg bleibt die jeweilige Mannschaft in Ballbesitz.
  • Die Anspieler und die Strafstoßschützen nach jedem Durchgang wechseln.
Schlussteil