Filter zurücksetzen

Mutig in den offensiven Zweikampf

Voraussetzungen:

16 Bälle 20 Hütchen 2 Minitore 2 Tore Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

NUMMERN-FLUGBÄLLE

ORGANISATION

  • 2 Tore mit Torhütern gegenüber aufstellen
  • 4 Bewegungsräume markieren
  • 4 Gruppen bilden und den Feldern zuweisen
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler bewegen sich zunächst frei mit Ball in den Feldern.
  • Im Wechsel von rechts und links üben.
  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die aufgerufenen Spieler aus den beiden Feldern und spielen einen Flugball zum jeweiligen Torhüter.
  • Diese fangen die Zuspiele und werfen jeweils hoch zurück.
  • Die Passempfänger kontrollieren die Zuwürfe und dribbeln zurück in ihre Felder.
  • Anschließend ruft der Trainer 2 Spieler in den beiden anderen Feldern auf usw.

VARIATIONEN

  • Einen Wettbewerb durchführen: Der Spieler, der zuerst wieder zurück ins Feld dribbelt, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Jeweils 2 Gruppen spielen gegeneinander.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bevor der Trainer die ersten Flugbälle fordert, sollten die Spieler einige Minuten locker dribbeln (allgemeine Erwärmung).
  • Nach einigen Minuten sollten die Gruppen die Seiten tauschen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

NUMMERN-1-GEGEN-1

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich vor jedem Tor eine Hütchenlinie markieren
  • Die Torhüter postieren sich auf den Hütchenlinien

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die aufgerufenen Spieler erneut aus dem Feld und versuchen jetzt, den Torhüter auf der Hütchenlinie im Alleingang auszuspielen.
  • Gelingt dies einem Spieler, so kann dieser anschließend ins leere Tor schießen.
  • Der Spieler, der zuerst einen Treffer erzielt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Die Breite der Hütchenlinie vergrößern oder verkleinern.
  • Die Torhüter dürfen auch mit den Händen agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zu Beginn dieser Spielform müssen die Spieler intensiv erwärmt sein. Ansonsten ist das Verletzungsrisiko zu groß.
  • Die Torhüter dürfen sich nur auf der Linie bewegen und zunächst nicht die Hände benutzen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1-GEGEN-1-PARCOURS I

ORGANISATION

  • Einen Parcours mit 4 Feldern errichten
  • Feld 1: 1 Feld mit 1 Tor und 3 Dribbellinien
  • Feld 2: 1 Feld mit 2 Minitoren
  • Feld 3: 1 Feld mit 1 Tor und 1 Hütchenlinie
  • Feld 4: 1 Feld mit 2 Linien
  • Spielerpaare bilden
  • Die Spieler jeweils den Feldern zuweisen und auf den Positionen verteilen

ABLAUF FELD 1

  • Der Verteidiger postiert sich auf der mittleren Dribbellinie.
  • Der Angreifer muss über eine der Linien dribbeln und kann anschließend mit einem Torschuss abschließen.

ABLAUF FELD 2

  • Der Angreifer dribbelt ins Feld und versucht, in eines der beiden Minitore zu passen.

ABLAUF FELD 3

  • Der Angreifer dribbelt ins Feld und versucht, im 1 gegen 1 gegen den nachstartenden Verteidiger auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

ABLAUF FELD 4

  • Der Angreifer dribbelt ins Feld und versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger über die gegenüberliegende Hütchenlinie zu dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In diesem 1-gegen-1-Parcours steht vornehmlich das frontale 1 gegen 1 im Mittelpunkt.
  • Es üben jeweils 2 Paare in jedem Feld.
  • Dabei sollen alle Spieler die jeweils nächste Aktion erst dann starten, wenn sie ausreichend erholt sind.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1-GEGEN-1-PARCOURS II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • In Feld 1 die Dribbellinien entfernen

ABLAUF FELD 1

  • Der Angreifer postiert sich mit dem Rücken zum Tor und erhält ein Zuspiel vom anderen Angreifer.
  • Anschließend versucht der Passempfänger, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger in seinem Rücken auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.

ABLAUF FELD 2

  • Der Angreifer im Feld erhält ein Zuspiel von der Grundlinie und versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger in seinem Rücken auf eines der beiden Minitore abzuschließen.

ABLAUF FELD 3

  • Der Angreifer dribbelt mit Gegner im Rücken von der Grundlinie ins Feld und versucht, im 1 gegen 1 zum Tor aufzudrehen und abzuschließen.

ABLAUF FELD 4

  • Der Ballbesitzer dribbelt von der eigenen Grundlinie ins Feld.
  • Gleichzeitig startet auch der Verteidiger nach.
  • Der Angreifer versucht, im 1 gegen 1 über die eigene Hütchenlinie zu dribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In dieser Runde steht das offensive 1 gegen 1 mit Rücken zum Tor im Mittelpunkt.
  • In allen Feldern sollten die Verteidiger die Möglichkeit zum Kontern erhalten.
  • In Feld 3 und 4 startet die Aktion, sobald der Angreifer versucht, sich zum Tor aufzudrehen.
Hauptteil 2

Schlussteil

ROTE ZONEN

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Vor jedem Tor mit Hütchen eine Zone markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Ballbesitzer müssen zunächst in die Zone vor das Tor dribbeln, um einen gültigen Treffer zu erzielen.

VARIATIONEN

  • Gültige Treffer können auch von außerhalb der Zone erzielt werden.
  • Dribblings in die Zone vor den Toren ergeben 1 Zusatzpunkt.
  • Treffer, die unmittelbar nach einem Dribbling in die Zone erzielt werden, zählen dreifach.
  • Nur eine Mannschaft erhält die Möglichkeit, Extrapunkte zu sammeln.
  • Die Größe der Zonen variieren.
  • Die Zonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollen in Tornähe entschlossen das 1 gegen 1 suchen.
  • Dribblings in den Strafraum werden besonders belohnt.
  • Ansonsten sollte das Abschlussspiel ohne große taktische Zwänge ablaufen.
Schlussteil