- Planung
• Zwei identische Stationen aufbauen
• Je Station ein Dreieck mit 2 Start- und 1 Wendehütchen markieren
• Auf Höhe des Wendehütchens 2 Minitore aufstellen
• Zwei Mannschaften bilden und jeweils einer Station zuweisen
• Spieler gleichmäßig auf die Starthütchen verteilen
• Erste Spieler ohne Ball, alle weiteren Spieler mit Ball - Umsetzung
• Auf Trainerkommando starten die ersten Spieler um das Wendehütchen
• Am Wendepunkt erfolgt ein Zuwurf vom nächsten Spieler
• Angreifer schließt per Kopf auf eines der Minitore ab
• Nach der Aktion wird der Werfer zum nächsten Läufer
• Kontinuierlicher Wechsel der Rollen
• Wettbewerb: erstes Team mit 10 Treffern gewinnt - Variation & Tipps
Variationen
• Treffer nur als Aufsetzer oder Flugkopfball gültig
• Kontaktvorgaben für den Zuwurf variieren
Tipps
• Exaktes Timing zwischen Laufweg, Zuwurf und Absprung
• Laufgeschwindigkeit an den Zuwurf anpassen
• Saubere Absprungtechnik (einbeinig mit aktivem Schwungbein)
• Kopfball aktiv nach unten „drücken“
• Präzise Zielrichtung auf die Minitore
• Bei fehlenden Minitoren Hütchen- oder Stangentore mit Höhenbegrenzung verwenden