4-GEGEN-1-PENDEL
ORGANISATION
- 4 Felder markieren
- 2 Mannschaften bilden
- Pro Mannschaft 2 Verteidiger bestimmen
- Die Spieler auf den Positionen verteilen
- Jedes Team hat 1 Ball
ABLAUF
- Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler jeweils, im 4 gegen 1 vier Pässe in den eigenen Reihen zu spielen, ohne dass der gegnerische Verteidiger den Ball berührt.
- Gelingt dies, so versuchen sie zu einem Mitspieler ins andere Feld zu passen.
- Gelingt dies, so versuchen die Spieler hier ebenfalls, 4 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen usw.
- Jeder Felderwechsel zählt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
VARIATIONEN
- Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.
- Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
TIPPS UND KORREKTUREN
- Vor dieser Spielform ein allgemeines Aufwärmprogramm mit Übungen aus dem Lauf-ABC durchführen.
- Jedes Team bestimmt einen Spieler, der jeweils in beiden Feldern aktiv ist. Dieser postiert sich auf der Mittellinie und dreht sich um, sobald der Felderwechsel erfolgt ist.
- Die Spielzeit pro Durchgang sollte maximal 2 Minuten betragen.
- Die Verteidiger nach jedem Durchgang wechseln.