PASS-DRIBBEL-KOMBINATION
ORGANISATION
- 2 Felder errichten und jeweils in ein oberes und ein unteres Feld teilen.
- Zwischen den beiden Hauptfeldern einen Zwischenraum lassen.
- 4 Gruppen bilden.
- Die Spieler innerhalb der Gruppen nummerieren.
ABLAUF
- Oben passen sich die Spieler in der Gruppe zu.
- Unten dribbeln die Spieler durch das Feld.
- Auf ein Trainerkommando tauschen die aufgerufenen Spieler die Felder.
VARIATIONEN
- Der Trainer gibt die Zahl per Rechenaufgabe vor.
- Oben passen sich die Spieler mit maximal zwei Kontakten zu.
TIPPS UND KORREKTUREN
- In den Passfeldern müssen die Spieler auf das Trainerkommando zum aufgerufenen Spieler im Dribbelfeld passen.
- Das Tempo in den Aktionen sollte mit zunehmender Dauer gesteigert werden.
- Zum Ende sollten die Felderwechsel im intensiven Tempo erfolgen.