Hochmotiviert zum Torabschluss

Voraussetzungen:

10 Bälle 12 Hütchen 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-DRIBBEL-KOMBINATION

ORGANISATION

  • 2 Felder errichten und jeweils in ein oberes und ein unteres Feld teilen.
  • Zwischen den beiden Hauptfeldern einen Zwischenraum lassen.
  • 4 Gruppen bilden.
  • Die Spieler innerhalb der Gruppen nummerieren.

ABLAUF

  • Oben passen sich die Spieler in der Gruppe zu.
  • Unten dribbeln die Spieler durch das Feld.
  • Auf ein Trainerkommando tauschen die aufgerufenen Spieler die Felder.

VARIATIONEN

  • Der Trainer gibt die Zahl per Rechenaufgabe vor.
  • Oben passen sich die Spieler mit maximal zwei Kontakten zu.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In den Passfeldern müssen die Spieler auf das Trainerkommando zum aufgerufenen Spieler im Dribbelfeld passen.
  • Das Tempo in den Aktionen sollte mit zunehmender Dauer gesteigert werden.
  • Zum Ende sollten die Felderwechsel im intensiven Tempo erfolgen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHNELLER BALLTAUSCH

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • In allen Gruppen passen sich die Spieler zu.
  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die aufgerufenen Spieler in den Zwischenraum und tauschen dort den Ball.
  • Auf Kommando 1 mit dem Spieler aus dem angrenzenden Feld, auf Kommando 2 mit dem quer gegenüberliegenden Feld und auf Kommando 3 mit dem diagonal gegenüberliegenden Feld.

VARIATIONEN

  • Nach dem Balltausch müssen die Spieler eine Finte ins Dribling einbauen.
  • Nach dem Balltausch müssen die Spieler den Ball 5-mal jonglieren, bevor sie ins eigene Feld zurückdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler sollten sich möglichst direkt und scharf in der Gruppe zuspielen.
  • Durch die Zahlenvorgaben müssen die Spieler schnell reagieren.
  • Die Dribblings sollten jeweils im höchsten Tempo erfolgen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS-WETTKAMPF I

ORGANISATION

  • 2 Felder errichten und je 1 Tor mit Torhüter besetzen.
  • Zwischen den Feldern einen Zwischenraum freilassen.
  • Angreifer und Verteidiger benennen.

ABLAUF

  • In den Feldern postieren sich jeweils 5 Angreifer und 2 Verteidiger.
  • Auf ein Trainerkommando werfen die Torhüter jeweils zu einem Angreifer im anderen Feld.
  • Die Angreifer versuchen nun, schnellstmöglich im 5 gegen 2 zum Torabschluss zu kommen.
  • Die Angreifer, die zuerst 1 Treffer erzielen, erhalten 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Das Zuspiel des Torhüters erfolgt flach mit dem Fuß.
  • Die Angreifer müssen im 4 gegen 3 agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Größe der Felder entspricht in etwa der Größe eines Strafraums.
  • Die Angreifer haben eine scheinbar komfortable Überzahlsituation.
  • Da aber jeweils nur Punkte für den ersten Treffer vergeben werden, entsteht ein gewisser Zeitdruck und Stress für die Angreifer.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS-WETTKAMPF II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • 4 Anspieler benennen und diese nummerieren.

ABLAUF

  • In den Feldern postieren sich nun jeweils 3 Angreifer und 2 Verteidiger.
  • Auf ein Trainerkommando passt der aufgerufene Anspieler zu den Angreifern im Feld.
  • Diese müssen den Ball auch zum zweiten Anspieler passen, bevor sie im 3 gegen 2 den Torabschluss suchen können.
  • In welchem Feld fällt der erste Treffer?

VARIATIONEN

  • Der Trainer ruft eine weitere Zahl und legt somit einen Jokerspieler in jeder Aktion fest.
  • Erzielt dieser Spieler einen Treffer, so zählt dieser doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Druck auf die Angreifer wird in dieser Trainingsform erhöht.
  • Trotzdem sollten die Spieler konzentriert den Torabschluss suchen und nicht zu hastig abschließen.
  • Nach 4 Aktionen sollte jeweils eine kurze Pause eingelegt werden.
Hauptteil 2

Schlussteil

ZONEN-TORSCHUSS

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • 2 Mannschaften bilden.

ABLAUF

  • Der Torhüter der angreifenden Mannschaft passt zum Mitspieler im Zwischenraum.
  • Dieser leitet den Ball ins Angriffsfeld weiter, in dem die Angreifer im Zusammenspiel mit den Anspielern zum Torabschluss kommen sollen.
  • Nach 2 Minuten werden jeweils die Aufgaben gewechselt.

VARIATIONEN

  • Der Spieler im Zwischenraum kann jederzeit als Anspieler weiter in die Kombination eingebunden werden.
  • Die Aktionen im Angriffsfeld müssen jeweils mit 4 Pässen abgeschlossen werden.
  • Es wird eine freie Spielphase eingebaut, in der die Spieler im Feld 5 gegen 5 spielen und die beiden Anspieler in den Spielaufbau einbeziehen können.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler verbleiben jeweils in ihren Feldern.
  • Die angreifende Mannschaft behält nur bei einem Torerfolg das Angriffsrecht.
  • Ansonsten startet der andere Torhüter den nächsten Angriff.
Schlussteil