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Mit intensiven Spielformen an der Ausdauer arbeiten

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HÜTCHEN-LAUF

ORGANISATION

  • Zwei 30 x 15 Meter große Spielfelder markieren
  • Beide Felder nochmals in drei 10 x 15 Meter große Zonen unterteilen
  • Vor Beginn des Trainings 2 feste Gruppen bilden und jeweils für das komplette Training 1 Feld zuweisen
  • In beiden Feldern je 4 Spieler in den Endzonen postieren und 1 Torwart in der Mittelzone aufstellen
  • Pro Feld 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler in den Startzonen passen sich in den eigenen Reihen zu, sodass jeder mindestens einmal am Ball war.
  • Der letzte Passempfänger spielt zum Torhüter, der in die andere Endzone weiterleitet.
  • Anschließend umläuft jeder Spieler 1 Eckhütchen des Feldes.
  • Dabei darf jedes Hütchen jeweils nur von einem Spieler umlaufen werden.

VARIATIONEN

  • Die Spieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Jeder Spieler muss vor dem Abspiel eine Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler dürfen nicht 2-mal hintereinander um das gleiche Eckhütchen starten, sondern müssen sich jeweils neue Wendehütchen aussuchen.
  • Dabei müssen sie sich jeweils gegenseitig abstimmen, um nicht zusammenzustoßen.
  • Das Tempo bei den Hütchenläufen deutlich steigern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

NUMMERN-SPRINT

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Die Spieler in den Endzonen durchnummerieren

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt ruft der Torhüter laut eine Nummer auf.
  • Auf das Kommando passt der jeweilige Ballbesitzer sofort flach zum Torhüter.
  • Gleichzeitig sprintet der aufgerufene Spieler ins mittlere Feld.
  • Der Torhüter lässt zum einlaufenden Spieler prallen, der ins andere Feld weiterleitet.
  • Anschließend läuft der Passgeber mit lockerem Tempo in die eigene Endzone zurück usw.

VARIATIONEN

  • Die Passgeber müssen jeweils auch zurück in die Endzone sprinten.
  • Die Passgeber müssen zum Spieler mit der gleichen Nummer in die gegenüberliegende Endzone spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der aufgerufene Spieler muss sich so freilaufen, dass der Torhüter das Zuspiel möglichst direkt prallen lassen kann.
  • Das Freilaufen soll mit höchstmöglichem Tempo erfolgen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1 PLUS 4 GEGEN 1 I

ORGANISATION

  • Die Felder beibehalten
  • In jedem Feld 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Pro Feld 2 Angreifer (Blau), 2 Verteidiger (Rot) und 4 Anspieler (Gelb) benennen
  • 1 Angreifer und 1 Verteidiger im Feld postieren
  • Die 4 Anspieler verteilen sich außerhalb des Feldes
  • Je 1 Angreifer und 1 Verteidiger pausieren

ABLAUF

  • Der Torhüter startet die Aktion mit einem Pass auf einen der Anspieler.
  • Die Anspieler versuchen, zum Anspieler zu passen, der im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • Dabei dürfen sie sich beliebig in den eigenen Reihen zuspielen, ehe sie zum Angreifer passen.
  • Nach dem Zuspiel darf der Angreifer die Anspieler auch weiterhin einbeziehen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so ist die Aktion beendet.
  • Nach jeweils 2 Aktionen wechseln der Angreifer und der Verteidiger die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Pro Aktion dürfen maximal 3 Anspieler angespielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Angreifer muss sich geschickt im Feld freilaufen, damit er das Zuspiel von einem der Anspieler erhalten kann.
  • Als Trainer darauf achten, dass die Anspieler nur dann zum Angreifer passen, wenn dieser das Zuspiel aktiv nach Blickkontakt durch Entgegenstarten gefordert hat.
  • Nach einem Zuspiel muss der Angreifer schnell entscheiden, ob er selbst den Torabschluss suchen kann oder noch einmal abspielen muss.
  • Jede Aktion sollte eine Dauer von 15 Sekunden nicht überschreiten.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1 PLUS 4 GEGEN 1 II

ORGANISATION

  • Die Felder und die Aufgaben beibehalten
  • Die Angreifer stellen sich hinter der gegenüberliegenden Grundlinie auf
  • Die Anspieler an den Seitenlinien und neben dem Tor verteilen
  • 1 Verteidiger steht im Feld
  • Je 1 Angreifer und 1 Verteidiger pausieren

ABLAUF

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt passt der erste Anspieler zum frontal ins Feld startenden Angreifer, der ins 1 gegen 1 zum Torabschluss mitnimmt.
  • Dabei darf er alle Anspieler erneut einbeziehen.
  • Erobert der Verteidiger den Ball, so ist die Aktion beendet.

VARIATIONEN

  • Treffer, die ohne weiteres Zuspiel von einem der Anspieler erzielt werden, zählen doppelt.
  • Per Direktschuss erzielte Treffer nach einem Zuspiel durch einen der Anspieler zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Vergleich zur vorangegangenen Spielform startet der Angreifer nun aus einer frontalen Grundposition.
  • Nach einem Zuspiel auf einen der Anspieler neben dem Tor muss der Angreifer schnell in Richtung Tor nachrücken.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

3 PLUS 1 GEGEN 3

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Pro Feld 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Anspieler, der sich hinter der gegenüberliegenden Grundlinie postiert

ABLAUF

  • Die Mannschaften treten im 3 gegen 3 gegeneinander an.
  • Die Angreifer können den Anspieler an der Grundlinie in den Spielaufbau einbeziehen und so eine Überzahlsitiation herstellen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so wechselt das Angriffsrecht.
  • Die Balleroberer müssen jedoch zunächst zu ihrem Anspieler passen, bevor sie auf das Tor abschließen dürfen.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen im Direktspiel agieren.
  • Die Anspieler dürfen auch ins Feld nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Einwürfe und Ecken spielen.
  • Der Torhüter startet jede Aktion mit einem Abwurf zum Anspieler.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil