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Ruhe ins Spiel bringen durch Ballsicherung

Voraussetzungen:

2 Bälle 2 Tore 8 Hütchen Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

RISIKO-PASSSPIEL

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren.
  • 2 Gruppen bilden.
  • Pro Gruppe je 2 Anspieler benennen.
  • Je 1 Anspieler als Startspieler festlegen und mehrere Bälle bereitlegen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt der Startspieler ins Feld, wo nun 4 Pässe in der Gruppe gespielt werden müssen.
  • Anschließend passen die Spieler im Feld zum anderen Anspieler, der den Ball zurück ins Feld klatschen lässt.
  • Der Startspieler kann darüber hinaus entscheiden, ob er einen weiteren Ball ins Feld spielt, sodass die Aktion mit mehreren Bällen stattfindet.
  • Für jeden Ball, der das Feld verlässt, wird 1 Punkt abgezogen.
  • Welche Gruppe schafft in 2 Minuten die meisten Anspielerzuspiele?

VARIATIONEN

  • Rückpässe zum Passgeber sind nicht erlaubt.
  • Mit der Hand spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Grundablauf ist sehr einfach.
  • Daher müssen die Spieler ermutigt werden, den Reiz, mehrere Bälle ins Spiel zu bringen, selber zu setzen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KLUGES PASSSPIEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Pro Gruppe 3 Anspieler benennen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt der Startspieler ins Feld, wo 3 Pässe innerhalb der Gruppe gespielt werden müssen.
  • Anschließend passen sie zu einem anderen Anspieler, der den Ball zurück ins Feld klatschen lässt.
  • Für jedes Anspielerzuspiel wird 1 Punkt vergeben.
  • Bevor erneut zum Startspieler gepasst werden kann, müssen beide anderen Anspieler angespielt worden sein.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt jeweils 2 Minuten.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen direkt spielen.
  • Die Spieler im Feld haben 2 Pflichtkontakte.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Beide Felder werden nun zusammen genutzt.
  • Da 2 Aktionen im gleichen Feld stattfinden, müssen die Spieler hochkonzentriert sein.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

BALLSICHERUNGS-SPIEL I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten.
  • 3 Zonen markieren.
  • 1 Angriffsteam mit 7 Spielern und 1 Verteidigungsteam mit 5 Spielern benennen.
  • Die Tore mit Torhütern besetzen.

ABLAUF

  • Der Torhüter der Angriffsmannschaft startet die Aktion durch ein Zuspiel auf einen Mitspieler.
  • Die Angreifer müssen zunächst 4 Pässe in der Mittelzone spielen und anschließend noch einmal zum Torhüter zurückpassen.
  • Daraufhin können die Angreifer den Abschluss auf das gegenüberliegende Tor suchen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so können sie einen Konter starten.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt jeweils 4 Minuten.
  • Nach 2 Durchgängen die Rollen tauschen.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der erforderlichen Pässe in der Mittelzone variieren.
  • Kontertore der Verteidiger zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Zusatzregel werden die Angreifer gezwungen, das Spiel zu beruhigen und den Ballbesitz zu sichern.
  • Erobern die Angreifer nach einem Ballverlust den Ball zurück, müssen sie auch zunächst wieder 4 Pässe in der Mittelzone spielen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

BALLSICHERUNGS-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.

ABLAUF

  • Nun startet der Torhüter der Verteidigungsmannschaft die Aktion durch ein Zuspiel in die Mittelzone.
  • Die Verteidiger versuchen, im 5 gegen 7 zum Torabschluss zu kommen.
  • Erobern die Spieler der Angriffsmannschaft den Ball, so müssen sie zunächst 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen, bevor sie in die Angriffszone spielen bzw. den Torabschluss suchen können.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt wie gehabt 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Nach Balleroberung müssen die Angreifer den Ball zum eigenen Torhüter zurück spielen.
  • Tore der Verteidigungsmannschaft zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Im Unterschied zu Hauptteil I, müssen die Angreifer nun zunächst den Ball erobern, bevor sie den Ballbesitz sichern sollen.
  • Nach der Ballsicherung und der notwendigen Anzahl von Pässen, sollten die Angreifer wieder zielgerichtet Richtung Torabschluss spielen.
Hauptteil 2

Schlussteil

5 PLUS 2 GEGEN 5

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • 2 Mannschaften bilden und 2 Anspieler benennen.

ABLAUF

  • Freies Spiel 5 plus 2 gegen 5.
  • Die beiden Anspieler dürfen nur nach einer Balleroberung ins Spiel eingebunden werden.
  • Die Spielzeit pro Durchgang beträgt jeweils 5 Minuten.
  • Die Anspieler nach jedem Durchgang tauschen.

VARIATIONEN

  • Nach Balleroberung müssen zunächst 5 Pässe gespielt werden, bevor der Torabschluss gesucht werden darf.
  • Tore nach Balleroberung zählen doppelt.
  • Es werden freie Spielphasen eingebaut, in denen beide Mannschaften die Anspieler nutzen dürfen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Art und Weise, wie die Anspieler ins Spiel eingebunden werden, vereinfacht die Ballsicherung durch Überzahl nach Ballgewinn.
  • Dabei sollte den Spielern die Wichtigkeit des Schaffens von Rückpassoptionen und der entsprechenden Staffelung durch Absetzen etc. verdeutlicht werden.
Schlussteil