SCHNELLE FINTEN
ORGANISATION
- Für je 4 Spieler ein 15 x 15 Meter großes Quadrat markieren
- In der Mitte jedes Feldes 1 zusätzliches Hütchen aufstellen
- Die Spieler mit Ball jeweils paarweise gegenüber vor dem zentralen Hütchen postieren und 1 Spieler als Kapitän bestimmen
ABLAUF
- Die Spieler laufen auf der Stelle und tippen dabei im Wechsel mit den Füßen auf den vor ihnen liegenden Ball.
- Plötzlich führt der Kapitän eine Finte durch.
- Die anderen Spieler versuchen, die Finte schnellstmöglich nachzuahmen.
- Anschließend starten alle mit ihrem Ball im Uhrzeigersinn zur jeweils nächsten Position weiter.
- Nach einigen Aktionen einen neuen Kapitän bestimmen.
VARIATIONEN
- Verschiedene Finten durchführen.
- Den Ball zwischen den Füßen pendeln lassen.
- Nach der Finte dribbeln die Spieler im höchsten Tempo um das jeweilige äußere Hütchen des Quadrats.
- Einen Wettkampf organisieren: Welcher Spieler erreicht zuerst wieder das zentrale Hütchen?
TIPPS UND KORREKTUREN
- Häufiger Fehler beim Imitieren von Bewegungen: Die Spieler, die dem Kapitän gegenüber stehen, fintieren häufig spiegelverkehrt.
- Die Finten können vom Kapitän immer zu beiden Seiten ausgeführt werden.
- Schnelles Reagieren wird trainiert.