Motivierendes Torschusstraining

Voraussetzungen:

16 Bälle 20 Hütchen 3 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

SCHNELLE FINTEN

ORGANISATION

  • Für je 4 Spieler ein 15 x 15 Meter großes Quadrat markieren
  • In der Mitte jedes Feldes 1 zusätzliches Hütchen aufstellen
  • Die Spieler mit Ball jeweils paarweise gegenüber vor dem zentralen Hütchen postieren und 1 Spieler als Kapitän bestimmen

ABLAUF

  • Die Spieler laufen auf der Stelle und tippen dabei im Wechsel mit den Füßen auf den vor ihnen liegenden Ball.
  • Plötzlich führt der Kapitän eine Finte durch.
  • Die anderen Spieler versuchen, die Finte schnellstmöglich nachzuahmen.
  • Anschließend starten alle mit ihrem Ball im Uhrzeigersinn zur jeweils nächsten Position weiter.
  • Nach einigen Aktionen einen neuen Kapitän bestimmen.

VARIATIONEN

  • Verschiedene Finten durchführen.
  • Den Ball zwischen den Füßen pendeln lassen.
  • Nach der Finte dribbeln die Spieler im höchsten Tempo um das jeweilige äußere Hütchen des Quadrats.
  • Einen Wettkampf organisieren: Welcher Spieler erreicht zuerst wieder das zentrale Hütchen?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Häufiger Fehler beim Imitieren von Bewegungen: Die Spieler, die dem Kapitän gegenüber stehen, fintieren häufig spiegelverkehrt.
  • Die Finten können vom Kapitän immer zu beiden Seiten ausgeführt werden.
  • Schnelles Reagieren wird trainiert.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

FINTIEREN MIT ANSCHLUSSAKTION

ORGANISATION

  • Für je 8 Spieler ein 15 x 15 Meter großes Quadrat markieren
  • In der Mitte des Feldes sowie jeweils 5 Meter hinter den Grundlinien Hütchen platzieren
  • 2 gegenüberliegende Hütchen des Quadrats mit je 2 Spielern besetzen, alle übrigen besetzen einzeln die übrigen Positionen
  • Das zentrale Hütchen bleibt unbesetzt
  • Je Feld 2 Bälle bereithalten

ABLAUF

  • Die ersten Spieler der doppelt besetzten Hütchen starten mit Ball ins Feld.
  • Am mittleren Hütchen führen sie eine Finte aus und dribbeln rechts bzw. links am Hütchen vorbei.
  • Im Anschluss daran passen sie zum Mitspieler am hinteren Hütchen.
  • Der Passempfänger kontrolliert den Ball und passt zum im Uhrzeigersinn nächsten Spieler im Quadrat.
  • Die Spieler kontrollieren den Ball und starten nun von der anderen Seite zum mittleren Hütchen.
  • Jeder Spieler geht seinem Abspiel hinterher und übernimmt die jeweilige Position.

VARIATIONEN

  • Verschiedene Finten vorgeben (Schussfinte, Übersteiger, Ausfallschritt usw.).
  • Der Spieler am hinteren Hütchen lässt das Anspiel zurückprallen und der Startspieler leitet den Ball im Uhrzeigersinn weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit der Finte das Tempo erhöhen.
  • Nach der Finte schnell die Anschlussaktion einleiten (hier: Pass zum Mitspieler).
  • Immer mit einer Konterbewegung vom Hütchen lösen.
  • Das Zuspiel des Mitspielers schnell und sicher verarbeiten.
  • Die Spieler hinter dem Quadrat spielen möglichst direkt.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereitlegen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS AUF 3 TORE

ORGANISATION

  • Auf der Grundlinie eines Spielfeldes 2 Großtore (Tor 1 und Tor 2) sowie 1 Jugendtor (Tor 3) nebeneinander aufstellen
  • Die beiden Großtore mit Torhütern besetzen
  • 30 Meter vor den Toren 3 Starthütchen platzieren
  • 20 Meter vor Tor 1 einen Verteidiger postieren, 20 Meter vor Tor 2 mit 3 Hütchen ein Dreieck markieren und vor Tor 3 zwischen Strafraum und Starthütchen 3 Slalomhütchen errichten
  • Die Spieler mit Ball auf die Starthütchen verteilen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerzeichen starten die ersten Spieler mit Ball.
  • Der Spieler vor Tor 1 führt vor dem teilaktiven Verteidiger eine Finte aus, der Spieler vor Tor 2 fintiert vor dem Hütchendreieck und der Spieler vor Tor 3 umdribbelt die Slalomhütchen.
  • Anschließend Torabschlüsse auf Tor 1 und 2 bzw. ein Flugball ins leere Tor 3.
  • Nach der Aktion rücken alle Spieler eine Position weiter.
  • Auf ein erneutes Trainerzeichen starten die nächsten Spieler.

VARIATIONEN

  • Vor Tor 1 mit aktivem Verteidiger spielen.
  • Tor 3 mit einem Feldspieler besetzen. Der Schütze wird jeweils neuer Torhüter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den teilaktiven Verteidiger nach einigen Durchgängen wechseln.
  • Der Flugball auf Tor 3 darf erst im Tor den Boden berühren.
  • Bei Torschüssen, Finten und Dribblings stets Beidfüßigkeit fordern.
  • Torschussvorgaben machen (nur mit dem Vollspann, nur flach in die Ecken usw.).
Hauptteil 1

Hauptteil 2

1 GEGEN 1 AUF 3 TORE

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Die Slalomhütchen und das Hütchendreieck entfernen
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Die Spieler von Blau mit Bällen auf die Starthütchen verteilen
  • 2 Verteidiger von Gelb auf der Strafraumlinie postieren sowie 1 weiteren Spieler von Gelb als Torhüter für Tor 3 bestimmen
  • Die übrigen Spieler von Gelb warten hinter den Toren
  • Die beiden Torhüter besetzen die Großtore

ABLAUF

  • Der Trainer bestimmt durch Zuruf 2 Spieler von Blau, die mit Ball in Richtung ihrer jeweiligen Tore starten und versuchen, im 1 gegen 1 gegen einen der beiden Verteidiger zum Torabschluss zu kommen.
  • Jeder erzielte Treffer und jeder Ballgewinn der Verteidiger ergeben 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Nach jeder Aktion 2 neue Verteidiger, 1 neuen Torwart und durch Zuruf 2 neue Angreifer bestimmen.
  • Positions- und Aufgabenwechsel der beiden Teams nach einigen Durchgängen.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Punkte erzielt?

VARIATIONEN

  • 25 Meter vor den Toren eine Konterlinie markieren. Die Verteidiger kontern bei Ballgewinn oder gehaltenem Ball des Torhüters.
  • 3 Verteidiger und einen Stürmer auf der Strafraumlinie postieren. Der Trainer bestimmt durch Zuruf (1, 2 oder 3) einen Passgeber. Der Stürmer erhält das Zuspiel vom Passgeber und spielt im 1 gegen 1 auf das aufgerufene Tor. Die nicht aufgerufenen Spieler dribbeln wie zuvor zum 1 gegen 1 ins Feld.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit hohem Tempo auf die Verteidiger zudribbeln, und nach der Finte das Tempo weiter erhöhen.
  • Rechtzeitig den Torabschluss suchen.
  • Das individuelle Abwehrverhalten korrigieren (den Gegner schnell stellen, seitliche Stellung einnehmen, Abwehrfinten einsetzen).
  • Den Angreifer auf dessen schwächeren Fuß lenken.
Hauptteil 2

Schlussteil

4 GEGEN 4 UND 1 GEGEN 1

ORGANISATION

  • Einen doppelten Strafraum mit Toren mit Torhütern markieren (Feld 1)
  • Zwischen der Außenlinie von Feld 1 und der Außenlinie des Großfeldes ein 20 x 10 Meter großes 1-gegen-1-Feld markieren (Feld 2)
  • 2 Mannschaften einteilen und auf die beiden Felder verteilen

ABLAUF

  • 4 gegen 4 in Feld 1.
  • In Feld 2 wird 1 gegen 1 über die Ziellinien gespielt. Gelingt einem der Spieler der Durchbruch über die Linie, wechselt er sofort im laufenden Spiel mit einem Mitspieler aus Feld 1.
  • Dieser stellt sich anschließend mit Ball wieder bei Feld 2 an.
  • Gelangt der Ball beim 1 gegen 1 ins Seitenaus oder wird die Linie überdribbelt, starten sofort 2 neue Spieler zum 1 gegen 1 ins Feld.
  • Welche Mannschaft hat zum Schluss mehr Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Tore in Feld 1 zählen 2 Punkte, das Überdribbeln der Ziellinie in Feld 2 ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Zum Schluss das Spielfeld vergrößern und im 8 gegen 8 frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • In beiden Feldern ausreichend Ersatzbälle bereitlegen.
  • In Feld 1 mit '3 Ecken = 1 Elfmeter' spielen lassen.
  • In Feld 2 startet immer der Spieler mit Ball ins Feld, dessen Mannschaft in Feld 1 in Ballbesitz ist.
  • Sind gleichzeitig 5 Spieler einer Mannschaft auf dem Feld, gibt es Elfmeter für den Gegner.
Schlussteil