Hauptteil

DURCHFÜHRUNG

  • Ein Durchgang wird jeweils auf das Signal des Trainers gestartet.
  • Der verteidigende Spieler darf frei entscheiden durch welches der beiden Hütchentore er sprinten möchte.
  • Der Angreifer muss zuerst das Hütchen, das vor ihm steht, berühren.
  • Anschließend sprintet er in Richtung des freien Hütchentores.
  • Je nach Situation darf der Angreifer versuchen, direkt durch eines der beiden Hütchentore zu sprinten oder kann je nach Verhalten des Verteidigers versuchen, durch einen Richtungs- und Rhythmuswechsel durch das andere Hütchentor zu kommen,
  • Er darf dabie nicht gefangen werden.
  • Nach jemandem Durchgang werden die Seiten getauscht.

ORGANISATION

Aufbau:

  • Ein Dreieck mit Hütchen mit je 2 m Abstand zueinander aufstellen.
  • 12 m gegenüber jeweils zwei Hütchentore im Abstand von 5 m zueinander aufstellen.
  • Je nach Alters- und Leistungsniveau Distanzen anpassen.
  • Erholungsphase, Faktor 10–15, je nach Komplexität der Belastung

Belastungssteuerung:

  • Anzahl Serien: 2–3
  • Pausenlänge zwischen Serien: 3-4 min
  • Anzahl Sprints: 5–7
  • Pausenlänge zwischen Sprints: 50 Sekunden
  • Sprintdistanz: ca. 15 m

COACHING

Generell:

  • Achte auf gleichmäßiges Atmen – bei der Belastung sollen die Spieler ausatmen.
  • Achte auf einen geraden Rücken während der Bewegung – Der Blick der Spieler ist nach vorne gerichtet.
  • Achte auf die Rumpfspannung der Spieler mit gerader Beckenposition.

Während des Sprints:

  • Achte darauf, dass die Spieler ihre Arme und Beine gegengleich bewegen.
  • Achte auf offene Handflächen der Spieler.
  • Achte auf einen gleichmäßigen Rhythmus.
  • Achte auf explosive Bewegungen und kleine Schritte dabei.

VARIATIONEN

  • Akustisch oder visuelles Startsignal einbauen.
  • Mit Ball (Fußballspezifischer Fokus).
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