AMPEL-DRIBBLING (INKL. TACTX-ANIMATION)
ORGANISATION
- 1 Feld markieren
- 3 verschiedenfarbige Hütchen aufstellen
- 1 'Richtungsspieler' benennen und an 1 Starthütchen postieren
- Alle übrigen Spieler mit je 1 Ball durchnummerieren
ABLAUF
- Die Spieler dribbeln frei im Feld. Der Trainer ruft laut eine Zahl auf.
- Daraufhin läuft der 'Richtungsspieler' zu einem Hütchen und gibt so vor, welches Hütchen der aufgerufene Spieler umdribbeln muss.
- Auf dem Weg zum Hütchen führt der Spieler eine beliebige Finte aus.
VARIATIONEN
- Jeder Hütchenfarbe 1 Finte fest zuweisen.
- Der 'Richtungsspieler' führt auf dem Rückweg zur Startposition verschiedene Laufaufgaben aus (z. B. Skippings, Hopserlauf usw.).
TIPPS UND KORREKTUREN
- Der 'Richtungsspieler' soll möglichst zügig zu einem Hütchen laufen, um dem aufgerufenen Spieler eine schnelle Reaktion zu ermöglichen.
- Den 'Richtungsspieler' nach jeweils 1 Minute wechseln.