ZWEI-FELDER-PASSJAGD
ORGANISATION
- 2 Hütchenquadrate errichten
- 2 Mannschaften bilden
- Die Teams jeweils in 2 Gruppen teilen und den Feldern zuweisen
- Die Spieler in Feld 1 erhalten jeweils 1 Nummer und 1 Ball
ABLAUF
- Die Spieler dribbeln/laufen frei in ihren Feldern.
- Der Trainer ruft laut eine Zahl auf und startet so die Aktion.
- Die aufgerufenen Spieler dribbeln in Feld 2 und passen sich dort mit ihren Mitspielern schnellstmöglich 4-mal in den eigenen Reihen zu.
- Der Empfänger des vierten Passes dribbelt in Feld 1 zurück.
- Der Spieler, der zuerst das Ausgangsfeld erreicht, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
VARIATIONEN
- Die Spieler in Feld 1 führen vorgegebene Finten aus.
- Die Spieler in Feld 2 führen vorgegebene Bewegungen aus dem Lauf-ABC aus (z. B. Skippings, Anfersen usw.).
TIPPS UND KORREKTUREN
- In Feld 2 darf der Passempfänger nicht einfach auf den Passgeber prallen lassen, sondern er muss zu einem anderen Mitspieler weiterleiten.
- Der aufgerufene Spieler darf den ersten Pass erst spielen, wenn er Feld 2 erreicht hat.
- Nach 2 Minuten tauschen die Gruppen die Felder.
- Zum Schluss die Punkte der Gruppen jeweils zusammenzählen und ein Sieger-Team küren.