Passleiter

Voraussetzungen:

Bälle Hütchen Klein Mind. 16 Spieler

Passleiter mit zentralem Wandspieler

  1. Planung
    • Ein großes und ein kleines Hütchenquadrat aufbauen
    • Vier Gruppen bilden
    • Spieler je Gruppe durchnummerieren und auf Positionen verteilen
    • Pro Gruppe einen Anspieler im kleinen Quadrat positionieren
    • Jede Gruppe mit einem Ball
  2. Umsetzung
    • Spieler passen in vorgegebener Reihenfolge (1 → 2 → 3)
    • Letzter Spieler passt zum Anspieler im Zentrum
    • Anspieler lässt direkt auf Spieler 1 prallen
    • Passfolge beginnt erneut
    • Kontinuierlicher Ablauf mit festen Lauf- und Passwegen
  3. Variation & Tipps

Variationen
• Kontaktzahl variieren (z. B. Direktspiel oder max. 2 Kontakte)
• Wettbewerb: meisten Passfolgen in vorgegebener Zeit

Tipps
• Ständige Bewegung ohne Ball
• Präzise und scharfe Zuspiele
• Sauberes Prallenlassen im Zentrum
• Passrhythmus hochhalten
• Regelmäßiger Positionswechsel innerhalb der Gruppen

Passleiter mit zentralem Wandspieler

Zahlensprints mit Orientierungswechsel

ZAHLENSPRINTS

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren und ohne Bälle in ihren Feldern aufstellen

ABLAUF

  • Die Spieler laufen in ihren Feldern frei umher.
  • Der Trainer ruft zunächst eine Zahl und startet so die Aktion.
  • Die aufgerufenen Spieler laufen ins kleine Feld.
  • Jetzt ruft der Trainer eine weitere Zahl von 0 bis 3.
  • Die Spieler müssen jetzt in das jeweils vorgegebene Feld sprinten:
    • Kommando '0': Die Spieler laufen ins eigene Feld zurück.
    • Kommando '1': Die Spieler laufen ins im Uhrzeigersinn nächste Feld.
    • Kommando '2': Die Spieler laufen ins jeweils gegenüberliegende Feld.
    • Kommando '3': Die Spieler laufen ins im Gegenuhrzeigersinn nächste Feld.

VARIATIONEN

  • Jeder Spieler hat 1 Ball und dribbelt durch die Felder.
  • Die Spieler, die jeweils zuletzt das aufgerufene Feld erreichen, müssen 5 Liegestütze ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen sich nach dem zweiten Kommando schnellstmöglich orientieren.
  • Die Sprints sollten mit maximalem Tempo erfolgen.
Zahlensprints mit Orientierungswechsel