Torschuss im Stationstraining

Voraussetzungen:

16 Bälle 16 Hütchen 3 Tore 4 Stangen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

HÜTCHEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Zwei 20 x 12 Meter große Felder im Abstand von 16 Metern nebeneinander aufbauen
  • In der Zone zwischen den Feldern 8 Hütchen aufstellen
  • 2 Teams einteilen und den Feldern zuweisen
  • Alle Spieler haben 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei in den Feldern umher.
  • Der Trainer ruft ein Team auf.
  • Daraufhin dribbeln alle Spieler des aufgerufenen Teams sofort aus dem Feld, umdribbeln je 1 Hütchen in der Mittelzone und dribbeln ins eigene Feld zurück.
  • Anschließend ruft der Trainer erneut eine Mannschaft auf usw.

VARIATIONEN

  • Verschiedene Dribbelarten vorgeben (z. B. nur mit der Innen-/Außenseite, nur mit rechts/links dribbeln usw.).
  • Auf ein Trainerkommando umdribbeln beide Teams die zentralen Hütchen und dribbeln dann ins jeweils andere Feld.
  • Auf das Trainerkommando ein Tempodribbling zu den zentralen Hütchen ausführen, den Ball abstoppen und dann ins eigene Feld zurück dribbeln.
  • Vor den zentralen Hütchen eine Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls die Hütchen leicht versetzt aufstellen.
  • Der Torhüter wärmt sich separat auf.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBELN, FINTIEREN UND PASSEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Jetzt haben nur je 4 Spieler pro Team 1 Ball

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Auf ein Trainerkommando dribbeln die 8 Ballbesitzer aus ihren Feldern auf ein freies Hütchen zu, führen eine frei wählbare Finte aus, dribbeln am Hütchen vorbei und passen zu einem freien Spieler im jeweils anderen Feld.
  • Dieser nimmt kurz an und mit, dribbelt bis zum nächsten Trainerkommando in seinem Feld, dann ebenfalls zu einem zentralen Hütchen usw.

VARIATIONEN

  • Die Finten vorgeben (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • Die Hütchen ohne Finten umdribbeln und dann zu einem freien Spieler im jeweils anderen Feld passen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor den Zuspielen Blickkontakt zum Mitspieler aufnehmen.
  • Den Zuspielen als Passempfänger aktiv entgegenstarten.
  • Die Zuspiele in offener Stellung in die Vorwärtsbewegung mitnehmen.
  • Der Torhüter wärmt sich separat auf.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS NACH DRIBBLING UND 2 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Die Felder und die Teams aus dem Aufwärmen beibehalten
  • Auf den Grundlinien eines Feldes 2 umgelegte Jugend- und des anderen 2 Stangentore errichten
  • Auf der Grundlinie des Großspielfeldes 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • An der Strafraumgrenze einen Slalomparcours markieren
  • 1 Mannschaft mit Bällen an der Strafraumgrenze aufstellen
  • Das jeweils andere Team besetzt die Felder (Stationen 2 und 3)
  • Die Spieler hier paarweise zuordnen

ABLAUF STATION 1

  • Die Spieler dribbeln nacheinander durch den Slalomparcours und schließen auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend holen sie ihren Ball und stellen sich bei der eigenen Gruppe wieder an.

ABLAUF STATION 2

  • 2 gegen 2 auf die umgelegten Jugendtore.
  • Bei Seitenaus wird eingerollt.

ABLAUF STATION 3

  • 2 gegen 2 auf die beiden Stangentore.
  • Die Stangentore müssen durchdribbelt werden, um gültige Treffer zu erzielen.

VARIATIONEN

  • Vor dem Torabschluss an Station 1 eine Finte ausführen.
  • Bei den Stationen 2 und 3 ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • An Station 1 auf ein hohes Dribbeltempo und präzise Torschüsse achten.
  • An den Stationen 2 und 3 auf ausreichend Pausen achten, da ansonsten die Belastung zu hoch wird.
  • Nach einer Weile die Stationen wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORSCHUSS NACH 1 GEGEN 1 SOWIE 2 GEGEN 2

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • An der Strafraumgrenze anstelle des Slalomparcours ein Feld markieren
  • Bei Station 1 Angreifer und Verteidiger bestimmen

ABLAUF STATION 1

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die Angreifer, im 1 gegen 1 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Nach einer Weile die Positionen und Aufgaben tauschen.

ABLAUF STATION 2

  • Den Grundablauf aus Hauptteil 1 beibehalten.
  • Jetzt dürfen gültige Treffer nur per Direktschuss erzielt werden.

ABLAUF STATION 3

  • Grundablauf wie in Hauptteil 1.
  • Jetzt müssen die Spieler zwischen den Stangen und den Eckhütchen hindurchdribbeln, um gültige Treffer zu erzielen.

VARIATIONEN

  • Bei Station 1 frontal auf die Verteidiger zudribbeln.
  • Die Angreifer sollen die Verteidiger mit einer frei wählbaren Finte ausspielen (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • Die Verteidiger dürfen auch vor das Tor nachrücken, um den Torschuss der Angreifer zu verhindern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei Station 1 mit Finten agieren und nach einem Tempowechsel sofort zielstrebig auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Nach einer Weile die Stationen wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINATIONSSPIEL IM 8 GEGEN 8 PLUS TORHÜTER

ORGANISATION

  • Die Mannschaften beibehalten
  • Ein 45 x 70 Meter großes Feld markieren
  • Auf der Grundlinie 1 Großtor mit Torhüter aufstellen
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie des Feldes 2 umgelegte Jugendtore errichten

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf das Tor mit Torhüter und die beiden Jugendtore.
  • Nach einiger Zeit die Seiten wechseln.

VARIATIONEN

  • Gültige Treffer auf die Jugendtore können nur per Direktschuss erzielt werden.
  • Mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein flaches Kombinationsspiel achten.
  • Die Verteidiger sollen nach Ballgewinn situativ entweder blitzschnell auf die beiden Jugendtore kontern oder das Spiel ihrerseits sicher aufbauen.
Schlussteil