Grosse Spielformen

18 Übungen

Übungen

3-Zonen: Dribbling und Zweikampf

Spielfeld in 3 Zonen aufteilen. In jeder "Endzone" stehen ein Verteidiger und ein Torhüter bereit. Die anderen Spieler sind in der Mittelzone.
Ziel des Spieles ist es, mit einem Einzeldurchbruch in die Endzone zu dribbeln und dort gegen den Verteidiger den Zweikampf mit Torabschluss zu suchen.

3-Zonen: Dribbling und Überzahl

Dito "3-Zonen" Dribbling und Zweikampf.
Ein zweiter Angreifer darf mit in die Endzone. Es entsteht eine Situation 2 gegen 1 auf das Tor.

3-Zonen: Pass in Tiefe

Spielfeld in 3 Zonen aufteilen. In jeder "Endzone" steht ein Torhüter bereit. Die anderen Spieler sind in der Mittelzone.
Ziel des Spieles ist es, mit einem Pass in die Tiefe in die Endzone zu kommen und dort den Torabschluss zu suchen.

8 gegen 6

Spielfeld von 16er zu 16er. 2 Teams à 8 (Team Weiss) bzw. 6 (Team Rot) Spieler. 1 Torhüter. Team Weiss spielt auf das Offentor (ca. 7 Meter breit) in der Spielfeldmitte (1). Tore dürfen von beiden Seiten erzielt werden. Die Ballberührungen von den Spielern des Teams Weiss sind auf 3 beschränkt. Team Rot versucht den Ball zu erobern und in eine der beiden Endzonen (gelb markiert) zu dribbeln (2). Die Spieler des Teams Rot haben keine Einschränkung in den Ballkontakten. Verfehlt Team Weiss das Tor geht das Spiel ohne Unterbruch weiter. Gelingt Team Weiss ein Treffer bleibt Team Weiss in Ballbesitz. Gelingt Team Rot der Lauf in die Endzone bleibt Team Rot in Ballbesitz.

Ballhalten gegen Tore

Feldgrösse: Doppelter Sechzehner.
Team Weiss spielt gegen Team Rot im Feld. Team Grau als Anspielstationen.
Team Weiss kann auf beide Tore den Abschluss suchen und versucht möglichst viele Tore zu erzielen. Team Rot spielt bei Balleroberung mit Team Grau und versucht den Ball in den eigenen Reihen zu halten.

Brand

Team Weiss spielt mit beiden Torhütern. 1 Punkt wird erzielt, wenn es Team Weiss gelingt, den Ball von A nach B und zurück zu bringen.
Team Rot versucht den Ball zu erobern. Bei Ballgewinn darf Team Rot sofort auf beide Tore den Abschluss suchen.

Brasilia

3 Teams à 6 Spieler, 2 Torhüter.
Team Rot versucht in Überzahl (6:4) gegen Team Blau ein Tor zu erzielen. Bei Balleroberung versucht Team Blau in die neutrale Zone zu kommen. Bei Erfolg greift Team Blau gegen Team Grau an.

Dauerangriff

Drei Teams à 5 Spieler. Halber Platz dient als Spielfeld. Team Weiss greift 3 bis 5 Minuten fortlaufend an. Abwechselnd einmal gegen Team Grau und einmal gegen Team Rot. Team Weiss bekommt nach jedem Angriff oder Ballverlust sofort wieder den Ball um einen neuen Angriff auf die andere Seite zu starten. Wechsel der Ausgangspositionen.

England

Spielfeld ca. 25 x 20 Meter. 3 Teams à 4 Spieler.
Team Rot spielt gegen Team Weiss im Feld Ballhalten in der Handballform. Ziel ist es einen Spieler von Team Grau mit einem Kopfball anzuspielen. Gelingt dies gibt es einen Punkt und das Team bleibt im Ballbesitz. Falls der Ball zu Boden geht wechselt der Ballbesitz.

Flankenspiel

Spielfeld ca. 40 x 40 Meter plus 2 Aussenzonen. 2 Teams (Rot und Weiss) spielen im Feld 5 gegen 5. In den neutralen Zonen ist je ein neutraler Spieler. Tore dürfen nur nach Flanken erzielt werden. Sobald die neutralen Spieler angespielt wurden, müssen von der verteidigenden Mannschaft (Team Rot) zwei Spieler als Torhüter agieren. Dadurch entsteht eine Überzahl für den Abschluss. Die Aussenspieler dürfen nicht angegriffen werden.

Frankreich

Spielfeld ca. 50 x 50 Meter (je nach Anzahl Spieler). 2 kleine Tore ohne Torhüter und 2 grosse Tore mit Torhüter. 5 gegen 5. Freies Spiel. Eimmal Team Weiss mit Torhüter, einmal Team Rot mit Torhüter.

Freie Flügelräume

Spiel übers ganze Feld. 2 Teams à 8 Spieler plus 2 Torhüter. Die Mannschaft in Ballbesitz muss den Angriff über die beiden gelben Zonen ausführen. Diese Zonen dürfen nur von den angreifenden Spielern betreten werden. Aus dieser Zone kann der Angreifer ungehindert zur Mitte flanken wo 2 Mitspieler die Flanke direkt verwerten müssen. Diese 2 Spieler dürfen ebenfalls nicht attackiert werden. Die Verteidiger dürfen den Strafraum nicht betreten. Bei einem erfolgreichen Torabschluss bleibt die gleiche Mannschaft in Ballbesitz. Torabwurf beim Torhüter.

Italien

Halbes Spielfeld; Breite: Sechzehner.
Beide Teams haben je 2 Anspielstationen neben dem Tor, über welche das Tor erzielt werden kann (Rückpass).

Paralleltore-Spiel

Spielfeld ca. 30 x 20 Meter. Freies Spiel zwischen Team Rot und Team Weiss (je 4 Spieler). Team Blau dient als Anspielstation (4 Spieler). Tore können auf die zwei gegnerische Kleintore erzielt werden.

Portugal

Spielfeld ca. 40 x 30 Meter. 3 Teams und 3 neutrale Torhüter.
Freies Spiel. Jedes Team spielt alleine gegen die 2 anderen Teams. Das ballbesitzende Team versucht auf eines der 3 Tore ein Tor zu erzielen. Gelingt dies bleibt das Team in Ballbesitz. Bei fehlerhaftem Abschluss bringt ein Torhüter den Ball neutral ins Spiel zurück.

Rascher Torabschluss

Spielfeld (Grundlinie bis Mittellinie) in 2 Zonen aufteilen. Die Stürmer und die Verteidiger dürfen ihre Zone nicht verlassen.
Das angreifende Team Weiss ist in Ueberzahl (4 gegen 3) und sucht rasch den Abschluss. Nach erfolgtem Abschluss macht der Torhüter des Teams Rot das Spiel schnell und die Verteidiger des Teams Rot versuchen die Stürmer anzuspielen, welche nun den Abschluss suchen. usw.

Spiel auf 4 Tore

2 Teams à 4-6 Spieler versuchen jeweils in einem der 4 Tore einen Treffer zu erzielen. Auf dasjenige Tor, in welchem das letzte Tor erzielt wurde darf bis zum nächsten Tor nicht mehr gespielt werden. Feldgrösse an die Anzahl Spieler anpassen.

Spiel durch Flügeltore

Halber Platz dient als Spielfeld. 2 Teams à 5 (bis 8) Spieler (Team Rot und Team Blau). 2 Ziellinien für jede Mannschaft mit Hütchen markieren. Freies Spiel. Tore können nur erzielt werden, wenn vorher eine der beiden Ziellinien überdribbelt wurde.