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Zuspiele von Aussen in den Rücken der Abwehr

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Bälle 4 Stangen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSEN UND MITNEHMEN AM FLÜGEL I

ORGANISATION

  • Einen Parcours mit Hütchen und Stangen aufbauen.
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen.
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball.

ABLAUF

  • A passt zu B, der auf den entgegenkommenden C spielt.
  • C passt auf den ebenfalls entgegenstartenden D, der auf E weiterleitet.
  • E nimmt kurz an und mit, passt zum jeweils nächsten Spieler bei A usw.
  • Alle Spieler rücken nach ihren Abspielen jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.
  • Die Spieler sollen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein korrektes Timing beim Entgegenstarten achten.
  • Stramme und präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler fordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSEN UND MITNEHMEN AM FLÜGEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten.
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen.
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball.

ABLAUF

  • A passt zu B, der zur Grundlinie dribbelt und auf den nachrückenden C zurückpasst.
  • C nimmt um die Stange an und mit, passt zurück zum jeweils nächsten Spieler bei A usw.
  • Alle Spieler rücken nach ihren Abspielen eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.
  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen. C schließt locker auf das Tor mit Torhüter ab, sodass dieser sich aufwärmen kann.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B soll diagonal mit Blick ins Zentrum in Richtung Grundlinie dribbeln.
  • Stramme und präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler fordern.
  • Darauf achten, dass C korrekt getimt in den Rückpass startet.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

RÜCKPÄSSE AN DIE STRAFRAUMLINIE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden.
  • Zusätzlich auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen.
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen.
  • Die Spieler bei A haben Bälle.

ABLAUF

  • A passt auf B, der zur Grundlinie dribbelt und auf den nachrückenden C zurückpasst.
  • C schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Alle Spieler rücken jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.
  • Zusätzlich mit Stangen Dummies markieren, um weitere Verteidiger zu simulieren.
  • C muss per Direktschuss abschließen.
  • C muss mit genau 2 Kontakten abschließen (annehmen, schießen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B soll diagonal mit Blick zum Zentrum in Richtung Grundlinie dribbeln.
  • A muss B exakt in den Lauf spielen.
  • Darauf achten, dass C korrekt getimt in den Rückpass startet.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

RÜCKPÄSSE AN DIE STRAFRAUMLINIE MIT KREUZENDEN STÜRMERN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden.
  • Zusätzlich vor dem Halbkreis 2 Stangen bzw. Dummies aufstellen.
  • 2 Stürmerpaare und 2 Verteidiger bestimmen.
  • Alle übrigen Spieler auf den Positionen verteilen.
  • Die Spieler bei A haben die Bälle.

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt kreuzen zusätzlich die beiden Stürmer im Zentrum vor das Tor.
  • B entscheidet, ob er auf einen der kreuzenden Stürmer oder auf den an die Strafraumgrenze nachstartenden C zurückpasst.
  • Die Spieler im Zentrum schließen gegen den Verteidiger auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Die Spieler bei A, B und C rücken nach jeder Aktion jeweils eine Position weiter.
  • Die Stürmerpaare und die Verteidiger nach jeder Aktion tauschen.

VARIATIONEN

  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.
  • A spielt per Chipball auf B.
  • Als Verteidiger bewusst einen beliebigen Spieler "decken", sodass C auf einen der beiden anderen Spieler passen muss.
  • Jeweils 2 Verteidiger im Feld postieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • B dribbelt diagonal mit Blick ins Zentrum und auf C zur Grundlinie.
  • Darauf achten, dass die beiden Stürmer nicht zu früh vor das Tor starten.
  • B soll situativ auswählen, wen er am besten anspielen kann.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

RÜCKPÄSSE AN DIE STRAFRAUMLINIE IM 8 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Eine Feldhälfte als Spielfeld markieren.
  • Auf den Grundlinien je 1 Tor mit Torhüter errichten.
  • Die Mittellinie als "Eishockey-Abseitslinie" markieren.
  • Zwischen dem Strafraum und der Mittellinie zwei 10 x 10 Meter große "Rückpass-Felder" abstecken.
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen.

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Gültige Treffer können nur nach einem Zuspiel hinter die "Eishockey-Abseitslinie" erzielt werden.
  • Die Angreifer dürfen dabei erst nach dem Ball in die gegnerische Hälfte starten.
  • Mit dem Zuspiel dürfen alle Spieler vor das Tor nachrücken.
  • Die Verteidiger dürfen dabei die Quadrate an der Strafraumgrenze jedoch nicht betreten.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Tore aus den Quadraten zählen fünffach.
  • Im 7 gegen 7 spielen.
  • Die Quadrate entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer sollen die Breite und Tiefe des Feldes vollständig nutzen.
  • Die beiden Stürmer immer wieder dazu ermutigen, vor dem Tor zu kreuzen.
  • Die Außenspieler sollen jeweils situativ entscheiden, welchen Spieler sie vor dem Gegner-Tor anspielen können.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil