Kombinationen am Flügel

Voraussetzungen:

20 Hütchen 2 Koordinationsleitern 2 Tore 3 Bälle 4 Stangen Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

KOORDINATIONS- UND PASSPARCOURS I

ORGANISATION

  • Einen Passparcours aufbauen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zu B, der im Slalom um die Stangen dribbelt.
  • Gleichzeitig läuft C durch die Koordinationsleiter.
  • B spielt einen Doppelpass mit C und passt zu D.
  • D umdribbelt die Hütchen im Strafraum und passt aus dem Halbkreis zu E.
  • E spielt zu F, der im Slalom um die Stangen dribbelt.
  • Gleichzeitig durchläuft G die Koordinationsleiter.
  • F spielt einen Doppelpass mit G und passt zu H.
  • H umdribbelt die Hütchen im Strafraum und passt aus dem Halbkreis zum jeweils nächsten Spieler bei A usw.
  • Alle Spieler rücken nach ihren Abspielen jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: Die jeweils ersten Spieler bei A und E haben je 1 Ball.
  • Mit 4 Bällen gleichzeitig spielen: Die jeweils ersten Spieler bei A, D, E und H haben je 1 Ball.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein korrektes Timing beim Doppelpass achten.
  • Den Doppelpass mit höchstmöglichem Tempo ausführen.
  • Präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler fordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

KOORDINATIONS- UND PASSPARCOURS II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die Koordinationsleitern und die Hütchen im Strafraum entfernen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt anstelle der Koordinationsübungen das Passtempo steigern.
  • Die Spieler rücken nach ihren Abspielen jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: Die jeweils ersten Spieler bei A und E haben je 1 Ball.
  • C und G müssen mit 2 Pflichtkontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Präzise Abläufe mit höchstmöglichem Tempo fordern.
  • Auf den richtigen Moment beim Entgegenkommen achten.
  • Darauf achten, dass D und H jeweils in die Vorwärtsbewegung an- und mitnehmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

DOPPELPASS AN DER STRAFRAUMECKE

ORGANISATION

  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • An der Strafraumecke ein Stangentor markieren
  • Etwa 25 Meter vor dem Tor leicht seitlich ein Hütchentor errichten
  • Am Flügel ein Starthütchen markieren
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Spieler am Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Der Startspieler dribbelt mit Tempo auf das Stangentor zu.
  • Gleichzeitig startet der zentrale Spieler am Hütchentor vorbei und bietet sich zum Zuspiel an.
  • Der Ballbesitzer spielt einen Doppelpass mit dem entgegenstartenden Mitspieler, umläuft dabei das Stangentor und passt in die Mitte.
  • Gleichzeitig kreuzen von der Strafraumlinie 2 Angreifer vor das Tor und versuchen, die Hereingabe zu verwerten.

VARIATIONEN

  • Nach dem Doppelpass zur Grundlinie dribbeln und von dort hoch vor das Tor flanken.
  • 1 Verteidiger bestimmen, der versucht, den Torabschluss der beiden Angreifer zu verhindern. Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kontert er auf das Hütchentor.
  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Doppelpass nicht zu tief spielen, damit der Außenspieler mehrere Optionen für die Spielfortsetzung hat (Dribbling zur Grundlinie, flache Hereingabe, eigener Abschluss usw.).
  • Auf ein korrektes Timing beim Kreuzen der Stürmer achten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

FLÜGELSPIEL MIT GEGNER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Anstelle des Stangentors ein fünfeckiges Feld aufbauen
  • 2 Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Außenspieler haben Bälle

ABLAUF

  • Grundablauf wie in Hauptteil 1.
  • Jetzt versucht der Verteidiger, den gegnerischen Ballbesitzer am Doppelpass zu hindern.
  • Gelingt dies, so kontert er auf das Hütchentor.

VARIATIONEN

  • Nach dem Doppelpass zur Grundlinie dribbeln und von dort hoch vor das Tor flanken.
  • Der Außenspieler darf den gegnerischen Verteidiger alternativ auch im Dribbling ausspielen und über eine der vorderen Seitenlinien aus dem Fünfeck dribbeln.
  • Einen zusätzlichen Verteidiger bestimmen, der versucht, den Torabschluss der beiden Angreifer im Zentrum zu verhindern. Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kontert er ebenfalls auf das Hütchentor.
  • Den Ablauf von der jeweils anderen Seite durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit höchstmöglichem Tempo auf den Verteidiger zudribbeln.
  • Präzise in den Fuß der hereinstartenden Angreifer passen.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

TORE NACH DOPPELPASS IN DIE ANGRIFFSZONE

ORGANISATION

  • Ein 45 x 50 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • Vor einem Tor 2 Flügelzonen errichten
  • 2 Teams einteilen
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Gültige Treffer können nur nach einem Doppelpass in eine der Flügelzonen erzielt werden.
  • Anschließend freies Spiel, bis ein Treffer erzielt oder der Ball ins Aus geschossen wurde.
  • Jeder Angriff wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Nach einiger Zeit die Seiten und die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer agieren in einer 7-gegen-5-Überzahl, um häufiger Doppelpässe spielen zu können.
  • Die Außenzonen entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit Abseits spielen!
  • Die Außenspieler müssen die Breite halten, um Raum für einen Doppelpass zu schaffen.
  • Die Stürmer immer wieder dazu ermutigen, zum Doppelpass entgegenzustarten.
Schlussteil