Anspiel in die Spitze

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 7 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DRIBBELN UND ZUSPIELEN

ORGANISATION

  • An der Strafraumgrenze ein Feld markieren
  • Die Hälfte der Spieler ohne Bälle im Feld postieren
  • Alle übrigen Spieler stellen sich mit je 1 Ball außerhalb auf

ABLAUF

  • Die Ballbesitzer dribbeln frei umher und suchen sich freie Passempfänger im Feld, denen sie zupassen.
  • Anschließend tauschen sie mit den Passempfängern die Positionen und Aufgaben, indem diese aus dem Feld dribbeln.

VARIATIONEN

  • 3 Verteidiger bestimmen, die die Zuspiele ins Feld unterbinden sollen.
  • Die Spieler im zentralen Feld dribbeln frei umher und suchen sich Passempfänger außerhalb des Feldes.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Blickkontakt vor dem Zuspiel aufnehmen.
  • Im Zentrum immer wieder neu orientieren und nach abspielbereiten Außenspielern suchen.
  • Den Zuspielen jeweils aktiv entgegenstarten und sofort in die neue Bewegungsrichtung an- und mitnehmen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSKOMBINATION UND AUFDREHEN

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Das Feld in der Mitte teilen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A spielt auf B, der kurz mitnimmt und in den Lauf von C spielt.
  • C nimmt mit und passt quer zu D.
  • D, E und F passen sich in der gleichen Art und Weise zu.
  • Der Passempfänger F spielt abschließend zum jeweils nächsten Spieler bei A, der den Ablauf erneut startet usw.

VARIATIONEN

  • Die jeweils ersten Spieler bei A und D haben je 1 Ball: Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen.
  • In entgegengesetzter Richtung spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass B und E einen Schulterblick durchführen, ehe sie angespielt werden.
  • Mit der Ballannahme sofort in die neue Spielrichtung aufdrehen.
  • Als Passempfänger C bzw. F auf ein korrektes Timing beim Hereinstarten in den Ball achten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS NACH ANSPIEL INS ZENTRUM

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Die Hütchen an den Seiten sowie vor dem Tor entfernen
  • Die Spieler jeweils auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Der erste Spieler bei A spielt auf den entgegenkommenden Stürmer ins Feld, der seitlich in den Lauf zurückprallen lässt.
  • A schließt nach einem kurzen Dribbling in den Strafraum auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Anschließend startet der erste Spieler bei B usw.
  • Alle Spieler rücken eine Position weiter.
  • Die Anspieler holen die Bälle und stellen sich bei der eigenen Gruppe wieder an.

VARIATIONEN

  • Nach dem Prallenlassen einen erneuten Doppelpass spielen und per Direktschuss abschließen.
  • Verteidiger bestimmen, die im Rücken der Anspieler agieren.
  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor dem Zuspiel Blickkontakt zum Stürmer aufnehmen.
  • Auf flache und präzise Zuspiele bzw. Passablagen achten.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

TORE NACH ZUSPIEL AUF EINEN STÜRMER I

ORGANISATION

  • Ein 50 x 35 Meter großes Feld mit Toren markieren
  • In der Mitte ein zentrales Feld markieren
  • 7 Angreifer und 5 Verteidiger bestimmen
  • Die Angreifer stellen 2 Anspieler im zentralen Feld

ABLAUF

  • 7 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Anspieler dürfen das zentrale Feld nicht verlassen, dürfen hier jedoch auch nicht angegriffen werden.
  • Vor einem Torschuss muss einer der beiden Angreifer im Rechteck angespielt worden sein.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Mit 2 neutralen Spielern in der Mittelzone spielen: Beide Teams müssen mindestens einen Anspieler einbeziehen, ehe sie auf das gegenüberliegende Tor abschließen dürfen.
  • Beide Anspieler müssen einbezogen werden, ehe der Abschluss erfolgen darf.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die vollständige Breite und Tiefe des Feldes nutzen.
  • Darauf achten, dass die beiden Stürmer im Rechteck stets in Bewegung sind und ständig ihre Positionen wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

TORE NACH ZUSPIEL AUF EINEN STÜRMER II

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt postieren sich 2 Angreifer und 1 Verteidiger fest in der zentralen Zone.
  • Vor einem Torschuss muss einer der beiden Stürmer im Rechteck angespielt worden sein.

VARIATIONEN

  • Die Stürmer in der zentralen Zone dürfen nur im Direktspiel agieren.
  • Mit einem Zuspiel in die Zone dürfen die Zonenspieler das Feld verlassen. Freies Spiel bis zum Torabschluss.
  • Die Zone entfernen und 2 Teams zu je 6 Spielern bilden: Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein schnelles Kombinationsspiel einfordern.
  • Die beiden Stürmer im Rechteck sollen in alle Richtungen laufen, um sich vom Gegenspieler lösen und bestmöglich anbieten zu können.
  • Die Ballbesitzer sollen die Breite des Feldes vollständig nutzen.
  • Zielstrebig abschließen!
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Schlussteil