Angriffsverhalten mit Gegner im Rücken

Voraussetzungen:

2 Tore 4 Bälle 4 Stangen 8 Hütchen Mind. 12 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

AUFDREH-PASSEN

ORGANISATION

  • Einen Parcours mit Positionshütchen und 2 Stangentoren aufbauen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt zum entgegenkommenden B, der aufdreht, durch das Stangentor dribbelt und zu C passt.
  • C lässt auf D prallen.
  • D passt zum entgegenkommenden E, der aufdreht, durch das Stangentor dribbelt und zu F passt.
  • F leitet zum jeweils nächsten Spieler bei A weiter usw.
  • Alle Spieler rücken nach jeder Aktion eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: Die jeweils ersten Spieler bei A und D haben je 1 Ball.
  • B und E müssen vor dem Durchdribbeln der Stangentore eine Finte einbauen.
  • B und E legen sih per Eigenvorlage durch das Stangentor kurz vor, umlaufen das Stangentor und passen dann zu C bzw. F weiter.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Zuspielen jeweils aktiv entgegenstarten.
  • B und E sollen möglichst mit dem ersten Kontakt aufdrehen und sofort in die neue Bewegungsrichtung mitnehmen.
  • Präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler fordern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

OFFENE STELLUNG

ORGANISATION

  • Den Parcours beibehalten
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt starten B und E und drehen bereits vor dem ersten Ballkontakt zur jeweils anderen Seite auf.
  • A und D spielen jeweils in den Lauf zu.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • B und E lassen zunächst kurz auf A und D prallen und erhalten dann das jeweils nächste Zuspiel in den Lauf.
  • B und E müssen beim Durchdribbeln der Stangentore eine frei wählbare Finte ausführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Blickkontakt vor den Zuspielen fordern.
  • B und E müssen zunächst explosiv wegstarten und mit einem kleinen Bogenlauf sofort zur jeweils anderen Seite aufdrehen.
  • Dabei sollen sie den Passgebern genau anzeigen, wohin sie die Zuspiele gespielt haben wollen.
  • Die Zuspiele müssen stets in den gegnerfernen Fuß erfolgen, damit die Verteidiger im Rücken die Zuspiele nicht schon vor dem ersten Kontakt ablaufen können.
  • Mit dem ersten Kontakt mit hohem Tempo in die neue Bewegungsrichtung mitnehmen und schnellstmöglich durch die Hütchentore dribbeln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

AUFDREHEN UND SCHIESSEN

ORGANISATION

  • An der Strafraumgrenze vor einem Tor mit Torhüter ein etwa 35 x 35 Meter großes Feld markieren
  • Auf der Grundlinie des Feldes vor dem Tor 2 Stangentore errichten
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • Die Anspieler auf der torfernen Seite haben Bälle

ABLAUF

  • Der erste Anspieler passt zum entgegenstartenden Angreifer, der das Zuspiel kontrolliert, durch eines der beiden Stangentore dribbelt und auf das Tor mit Torhüter abschließt.
  • Anschließend tauschen die beiden Spieler die Positionen und Aufgaben, das jeweils nächste Spielerpaar startet usw.

VARIATIONEN

  • Der Angreifer lässt das Zuspiel direkt prallen und erhält einen erneuten Pass in den Lauf, ehe er durch eines der Stangentore dribbelt.
  • Der Angreifer lässt auf den jeweils anderen Anspieler prallen ('Spiel über den Dritten'), der ihm erneut in den Lauf vorlegt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Angreifer den Zuspielen explosiv entgegenstarten und möglichst schon mit dem ersten Kontakt in Richtung Tor aufdrehen.
  • Stramm und präzise in den Fuß des Mitspielers passen.
  • Mit höchstem Tempo durch die Stangentore dribbeln.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

AUFDREHEN UND 1 GEGEN 1 ZUM TORABSCHLUSS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau aus Hauptteil 1 beibehalten
  • Auf der gegenüberliegenden Grundlinie des Feldes ein weiteres Tor mit Torhüter aufstellen
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versucht der Passempfänger, im 1 gegen 1 gegen den in seinem Rücken mitstartenden Verteidiger durch eines der Hütchentore zu dribbeln und auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt es dem Verteidiger, den Ball zu erobern, so kontert er auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Der entgegenkommende Angreifer lässt prallen und erhält ein erneutes Zuspiel zum 1 gegen 1.
  • Der Passgeber darf zum 2 gegen 1 ins Feld nachrücken.
  • 2 Verteidiger im Feld postieren: Mit dem Zuspiel durch den Anspieler 2 gegen 2 bis zum Torabschluss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Verteidiger muss versuchen, dicht am Angreifer dran zu bleiben, um ihm das Aufdrehen zu erschweren.
  • Der Angreifer soll sich geschickt vom Verteidiger lösen, damit er ausreichend Raum zum Aufdrehen gewinnt.
  • Schnell durch die Stangentore dribbeln und zielstrebig abschließen.
  • Die Positionen und Aufgaben der Spieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

6 GEGEN 4 MIT DRIBBELZONE

ORGANISATION

  • Ein 40 x 40 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • An der Strafraumgrenze eine Dribbelzone errichten
  • 6 Angreifer und 4 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 6 gegen 4 auf die Tore mit Torhütern.
  • Die Überzahlmannschaft darf erst nach einem Dribbling durch die Dribbelzone auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie direkt auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Außerhalb der Dribbelzone darf das Überzahlteam mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Zwei Teams zu je 5 Spielern bilden und im 5 gegen 5 spielen.
  • Die Dribbelzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein gut getimtes Entgegenstarten der Angreifer achten.
  • Den Zuspielen seitlich entgegenkommen, um die Verteidiger stets im Blick zu behalten und möglichst mit dem ersten Kontakt sofort zum Tor aufdrehen zu können.
  • Mutig in die Angriffszone dribbeln.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil