Mit dem Gegner im Rücken gefährlich werden

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 4 Stangen 6 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

ZUSPIEL AUF 4 SPIELER

ORGANISATION

  • Ein 40 x 30 Meter großes Feld aufbauen
  • 2 Stangentore im Feld errichten
  • 4 neutrale Spieler an den Stangen aufstellen
  • 2 Teams einteilen

ABLAUF

  • 5 plus 4 gegen 5 mit dem Ziel, einen der neutralen Spieler an den Stangen anzuspielen, der in die Bewegung durch das Stangentor an- und mitnimmt.
  • Anschließend passt er erneut zu einem Spieler der Angreifer weiter usw.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, sofort die Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Spieler an den Stangen wechseln nach ihren Dribblings durch die Stangentore mit den Passgebern sofort die Positionen und Aufgaben.
  • Die Stangen beliebig im Feld verteilen.
  • Je 1 Stangentor sowie 2 Stangenspieler pro Team bestimmen: Die Ballbesitzer versuchen, einen der eigenen Stangenspieler anzuspielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler an den Stangen stets anspielbereit auf den Vorfüßen agieren.
  • Stramme Zuspiele in den Fuß der Mitspieler einfordern.
  • Die Spieler an den Stangen sollen die Zuspiele jeweils in die Bewegung nach hinten an- und mitnehmen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

BALLMITNAHME MIT DEM RÜCKEN ZUM TOR

ORGANISATION

  • Die Stangentore aus Aufwärmen 1 beibehalten
  • 4 zusätzliche Positionshütchen aufstellen
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen
  • Die ersten beiden Spieler bei A haben je 1 Ball

ABLAUF

  • A spielt auf B, der nach hinten durch die Stangen mitnimmt und auf C passt.
  • C spielt quer auf D.
  • D passt auf E, der ebenfalls nach hinten durch die Stangen mitnimmt auf auf F passt.
  • F spielt quer zum jeweils nächsten Spieler bei A.
  • Alle Passgeber rücken nach ihren Abspielen eine Position weiter.
  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen: Der nächste Ballbesitzer bei A startet, sobald C zu D gespielt hat.

VARIATIONEN

  • Mit nur 1 Ball spielen.
  • Den Ablauf über die jeweils andere Seite durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Stramme Zuspiele in den Fuß der Mitspieler einfordern.
  • Die Zuspiele möglichst mit dem ersten Kontakt sofort in die neue Bewegungsrichtung an- und mitnehmen.
  • Dabei als Passempfänger in möglichst offener Stellung agieren.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

TORSCHUSS NACH BALLMITNAHME MIT DEM RÜCKEN ZUM TOR

ORGANISATION

  • Die Stangentore und 2 Starthütchen im Feld beibehalten
  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter aufstellen
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen
  • Die Spieler an den Starthütchen haben Bälle

ABLAUF

  • Im Wechsel von beiden Seiten üben: Der erste Startspieler passt zum ersten Angreifer an der Stange.
  • Dieser nimmt nach hinten durch die Stangen mit und schließt auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Die Passgeber werden Angreifer.
  • Die Torschützen holen die Bälle und stellen sich bei den Startspielern wieder an.

VARIATIONEN

  • Die Startspieler passen jeweils zum diagonal gegenüberstehenden Angreifer.
  • Die Passempfänger nehmen ins Zentrum an und mit und schießen aus dem Halbkreis auf das Tor.
  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt insgesamt die meisten Treffer.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Passempfänger die Zuspiele jeweils in offener Stellung an- und mitnehmen.
  • Mit dem ersten Kontakt zum Tor aufdrehen und in die neue Bewegungsrichtung an- und mitnehmen.
  • Zielstrebig dribbeln und abschließen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

ZUSPIEL ZUM 1 GEGEN 1 MIT TORABSCHLUSS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Die beiden Stangentore durch zwei 12 x 8 Meter große Felder ersetzen
  • Angreifer und Verteidiger bestimmen
  • Die Spieler auf die Positionen verteilen
  • Die Startspieler haben Bälle

ABLAUF

  • Im Wechsel von beiden Seiten üben: Der erste Startspieler passt ins Feld.
  • Der Passempfänger versucht, im 1 gegen 1 gegen den Verteidiger in seinem Rücken aus dem Feld zu dribbeln und auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Nach einer Weile die Positionen und Aufgaben wechseln.

VARIATIONEN

  • Sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger starten von außerhalb in die Felder.
  • Die Startspieler passen zu den Angreifern in den jeweils diagonal gegenüberliegenden Feldern.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Passempfänger die Zuspiele in offener Stellung an- und mitnehmen und jeweils mit Oberkörpereinsatz gegen die Verteidiger in ihrem Rücken behaupten.
  • Schnellstmöglich zum Tor aufdrehen und mit Tempo aus den Feldern dribbeln.
  • Zielstrebig abschließen!
Hauptteil 2

Schlussteil

STÜRMER-SPIEL MIT GEGNER IM RÜCKEN

ORGANISATION

  • Ein 50 x 50 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • 7 Angreifer und 5 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 7 gegen 5 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jeder Angriff wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Gültige Treffer der Angreifer können nur nach einem Zuspiel auf einen Mitspieler mit dem Rücken zum Tor an der Strafraumgrenze erzielt werden.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • 2 Teams zu je 6 Spielern bilden.
  • Die ganze Feldhälfte als Spielfeld nutzen.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Stürmer sollen den Zuspielen immer wieder aktiv entgegenstarten.
  • Darauf achten, dass sie dabei von den gegnerischen Verteidigern eng gedeckt werden.
  • Die Stürmer sollen versuchen, sich mit dem Rücken zum Tor in den Strafraum durchzusetzen.
  • Hierfür schnellstmöglich aufdrehen und mit Tempo in den Strafraum dribbeln.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil