Motivierende Zweikämpfe

Voraussetzungen:

12 Bälle 2 Tore 8 Hütchen Klein Mind. 12 Spieler

Aufwärmen 1

RAUTEN-DRIBBLING

ORGANISATION

  • Eine Raute markieren und an 2 Seiten gegenüber jeweils ein 2 Meter großes Hütchentor errichten
  • Die Mannschaft in 2 gleich großen Gruppen gegenüber postieren
  • Die Gruppenersten jeweils mit Ball

ABLAUF ÜBUNG 1

  • Die Startspieler dribbeln gleichzeitig zur anderen Seite und übergeben den Ball jeweils an den nächsten Spieler usw.

ABLAUF ÜBUNG 2

  • Die Gruppenersten starten gleichzeitig, durchdribbeln das jeweils rechte Hütchentor und passen zum nächsten Spieler gegenüber.
  • Beim zweiten Durchgang jeweils das linke Hütchentor durchdribbeln.

ABLAUF ÜBUNG 3

  • Die Gruppenersten starten gleichzeitig, legen den Ball auf der Linie des jeweils rechten Hütchentores mit der Sohle ab und übernehmen den Ball des Mitspielers am anderen Hütchentor.
  • Anschließend passen sie nach einem kurzen Dribbling auf den nächsten Spieler gegenüber.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf ein taktisch richtiges Übergeben/Übernehmen des Balles achten: Das rechte Spielbein übergibt den Ball an das ebenfalls rechte Spielbein des Partners.
  • Dem dribbelnden Spieler entgegengehen und den Ball aus dem Lauf übernehmen.
  • Den Kopf hochnehmen, um Zusammenstöße zu vermeiden.
  • Bei Übung 3 den Ball genau auf der Linie ablegen und auf ein technisch sauberes Stoppen mit der Sohle achten.
Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1 Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

SCHWACHER GEGEN STARKER FUSS

ORGANISATION

  • Die Spieler einem Hütchenfeld zuweisen
  • 2 Fänger bestimmen
  • Jeder Spieler mit Ball

ABLAUF

  • Die Fänger dribbeln mit dem rechten Fuß, die anderen Spieler mit links.
  • Die Fänger sollen aus dem geschickten Dribbeln einen der anderen Spieler abschlagen.
  • Gelingt dies, werden sofort die Aufgaben getauscht.

VARIATIONEN

  • Die Fänger versuchen in 1 Minute, so viele Spieler wie möglich abzuschlagen. Welches Paar schafft die meisten Fangaktionen?
  • Die Fänger dribbeln mit links, die anderen Spieler mit rechts.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine enge Ballführung achten!
  • Den Blick vom Ball lösen, die Spielumgebung beobachten und Zusammenstöße vermeiden.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

1 GEGEN 1 AUF JE 1 HÜTCHENTOR

ORGANISATION

  • Zweimal 2 Hütchentore gegenüber aufstellen
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler jedes Teams gleichmäßig 2 Hütchentoren nebeneinander zuweisen
  • Ein Team mit Bällen

ABLAUF

  • Der Angreifer versuchen jeweils, durch das gegenüberliegende gegnerische Tor zu dribbeln.
  • Die Verteidiger versuchen, dies zu verhindern und nach einem Ballgewinn ebenfalls einen Treffer zu erzielen.
  • Nach 10 Minuten Aufgabenwechsel.
  • Welches Team erzielt die meisten Treffer?

VARIATIONEN

  • Zum entgegenstartenden Spieler passen, der den Ball klatschen lässt.
  • Die Angreifer dürfen beide Hütchentore durchdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jeden Angriff mit einem kurzen Pfiff beginnen.
  • Mit Finten und Tempowechseln den Gegner ausspielen.
  • Der Verteidiger soll eine seitliche Stellung einnehmen und den Angreifer nach außen drängen - dabei Abwehrfinten einsetzen.
  • Den Spielern ausreichend Pausen einräumen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

2 GEGEN 2 AUF JE 2 HÜTCHENTORE

ORGANISATION

  • Gleicher Aufbau wie bei Hauptteil 1

ABLAUF

  • Die beiden Gruppenersten starten den Angriff und versuchen, aus dem Zusammenspiel durch eines der gegenüberliegenden Hütchentore zu passen.
  • Jede erfolgreiche Aktion ergibt 1 Punkt.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, kontern sie auf die gegnerischen Tore. Jede erfolgreiche Aktion ergibt ebenfalls einen Punkt, den Gegnern wird aber zusätzlich auch noch 1 Punkt abgezogen.
  • Nach 10 Minuten Aufgabenwechsel.
  • Welches Team erzielt die meisten Treffer?

VARIATION

  • Nur ein Ball im Spiel. Sobald der Ball durch eines der Hütchentore gespielt wurde, starten sofort die nächsten Spieler einen neuen Angriff.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit einem schnellen und sicheren Kombinationsspiel zum Erfolg kommen.
  • Gruppentaktische Angriffsmittel wie Doppelpass und Hinterlaufen anwenden.
  • Die beiden Verteidiger sollen sich gegenseitig absichern und bei technischen Fehlern den Gegner doppeln.
  • Nach einem Ballgewinn sofort umschalten und den schnellen Abschluss suchen.
Hauptteil 2

Schlussteil

LATTENKÖNIG

ORGANISATION

  • Auf der Grundlinie des Strafraumes neben das Großtor zusätzlich ein Jugendtor stellen
  • Die Mannschaften aus dem Hauptteil beibehalten
  • Ein Team legt die Bälle 16 Meter vorm Großtor aus, die andere Mannschaft 16 Meter vor dem Jugendtor

ABLAUF

  • Die Spieler beider Teams versuchen nacheinander, jeweils die Latte ihres zugeteilten Tores zu treffen.
  • Je Team schießt jeweils 1 Spieler gleichzeitig.
  • Welches Team erzielt innerhalb der 5 Minuten die meisten Treffer?
  • Anschließend wechseln die Teams zum jeweils anderen Tor.

VARIATION

  • Kann der abprallende Ball nach einem Lattentreffer direkt ins Tor geschossen werden, zählt der Treffer dreifach.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Trainer stoppt die Zeit und gibt die Zwischenstände bekannt.
  • Darauf achten, dass die vorgegebenen Abstände eingehalten werden.
  • Bei leistungsschwächeren Mannschaften die Abstände zu den Toren verkürzen.
Schlussteil