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Sichere Ballkontrolle als Basis für das 1 gegen 1

Voraussetzungen:

16 Bälle 22 Hütchen 2 Tore Groß Mind. 18 Spieler

Aufwärmen 1

TECHNIK-PARCOURS

ORGANISATION

  • Einen Technik-Parcours mit verschiedenen Stationen aufbauen.
  • Die Spieler auf die Startpositionen verteilen.
  • Die Spieler bei 1 bis 6 haben je 1 Ball.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler an gegenüberliegenden Startpositionen dribbeln zu den mittleren Hütchen aufeinander zu und führen verschiedene Technikaufgaben aus:
    • Die Spieler bei 1 und 2 kappen jeweils nach den inneren Hütchen mit der Innen-/Außenseite zum von ihnen aus rechten Hütchen ab, wo sie erneut abkappen.
    • Die Spieler bei 3 und 4 führen vor der mittleren Raute eine Finte aus und dribbeln jeweils rechts an der Raute vorbei.
    • Die Spieler bei 5 und 6 dribbeln beidfüßig im Slalom um die Hütchen.
  • 1 bis 5 dribbeln nach ihrer Technikaufgabe zur jeweils nächsten Position weiter.
  • 6 passt zum entgegenstartenden 7, der das Zuspiel prallen lässt, sein Hütchen umläuft und anschließend ein erneutes Zuspiel in den Lauf erhält.
  • 6 läuft auf die Position von 7 weiter, 7 dribbelt zu 1 und stellt sich dort wieder an.

VARIATIONEN

  • Die Technikübungen zur jeweils anderen Seite ausführen.
  • In der Mitte die Bälle an die jeweils anderen Spieler übergeben und mit dem Ball des entgegenkommenden Spielers weiterdribbeln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter ins Aufwärmen integrieren.
  • Das Rundlaufprinzip sichert viele Ballkontakte im Techniktraining.
  • Die Aufgaben (Finten, Dribbeltechnik usw.) an den Stationen variieren.
  • Auf beidfüßige Ausführung der Technikaufgaben achten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

VERTEIDIGER AUSSPIELEN

ORGANISATION

  • Die Starthütchen 1 bis 6 beibehalten.
  • Die Technik-Parcours durch drei 6 Meter große Hütchentore ersetzen.
  • 3 Mannschaften bilden und an den Stationen verteilen.
  • Jedes Team stellt 1 Verteidiger, der sich jeweils im Hütchentor aufstellt.
  • Jeder Angreifer hat 1 Ball.

ABLAUF

  • Zunächst starten die Spieler von den unteren Starthütchen zum 1 gegen 1 gegen den Verteidiger im Hütchentor.
  • Gelingt den Ballbesitzern ein erfolgreiches Dribbling durch das jeweilige Hütchentor, so erhalten sie 1 Punkt, und die Spieler stellen sich am gegenüberliegenden Starthütchen wieder an.
  • Bei einem Ballverlust wechselt der jeweilige Angreifer mit dem Verteidiger Position und Aufgabe.
  • Welcher Spieler hat zuerst 5 Punkte gesammelt?

VARIATIONEN

  • Die Verteidiger jeweils in den Toren der anderen Teams postieren und bei Ballgewinn nicht wechseln. Welches Team gewinnt in 1 Minute die meisten Punkte?
  • Die Angreifer dürfen sich nicht aus der Spielrichtung drehen. Dies gilt als Ballgewinn des Verteidigers.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Verschiedene Finten ins Dribbling einbauen.
  • Die Dribbelgeschwindigkeit variieren.
  • Die Angreifer dürfen nicht durch das Hütchentor passen, sondern müssen mit enger Ballführung hindurch dribbeln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SCHNELLES 1 GEGEN 1

ORGANISATION

  • Einen doppelten Strafraum mit Toren mit Torhütern markieren.
  • 4 Starthütchen neben den Toren aufstellen.
  • 2 Mannschaften einteilen und den Starthütchen zuweisen.
  • Jeder Spieler hat 1 Ball.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando ("1" oder "2") starten die aufgerufenen Spieler ins Feld.
  • Gleichzeitig laufen die jeweils gegenüberstehenden Spieler als Verteidiger ins Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen jeweils, beim gegenüberliegenden Tor mit Torhüter einen Treffer zu erzielen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das jeweils andere Tor.
  • Jeder Treffer zählt für die Mannschaftswertung.
  • Welches Team erzielt zuerst 10 Treffer?

VARIATIONEN

  • Treffer der Verteidiger zählen doppelt.
  • Ist der Ball eines Pärchens aus dem Spiel, können beide ihren jeweiligen Mitspieler im 2 gegen 2 unterstützen.
  • Die Mittellinie markieren. Gültige Treffer können jeweils nur aus der Angriffshälfte erzielt werden.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger müssen den Angreifer möglichst schnell stellen.
  • Mit Finten ausreichend Raum zum Schießen schaffen.
  • Die Torhüter sollen parierte Bälle möglichst schnell wieder ins Spiel bringen und so einen Gegenangriff einleiten.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

6 PLUS 2 GEGEN 6 PLUS 2

ORGANISATION

  • Ein 70 x 40 Meter großes Spielfeld mit Toren mit Torhütern markieren.
  • Eine Mittelzone abstecken.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • 2 Angreifer beider Mannschaften zwischen Strafraum und Mittelzone postieren.
  • Alle übrigen Spieler stellen sich in der Mittelzone auf.

ABLAUF

  • 6 gegen 6 in der Mittelzone.
  • Beide Mannschaften versuchen, einen der wartenden Angreifer anzuspielen.
  • Gelingt dies, so nehmen die Passempfänger sofort zum Torabschluss mit.
  • Nach jeder Aktion wechseln Passgeber und Torschütze die Positionen und Aufgaben.
  • Welche Mannschaft hat zuerst 10 Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • 1 Verteidiger darf in die Endzone nachstarten und den Angreifer unter Druck setzen.
  • Zwischen Strafraum und Mittelzone je 1 Angreifer und 1 Verteidiger postieren.
  • Nach dem Anspiel rücken alle Spieler nach. Eventuelle Konter und Gegenkonter ausspielen lassen.
  • Die Mittelzone entfernen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nur flache Anspiele auf die Angreifer zulassen.
  • Die Zuspiele in die Spitze gezielt vorbereiten.
  • Die Stürmer sollen das Zuspiel jeweils im Zwischenraum zwischen Mittelzone und Strafraum kontrollieren und sofort zielstrebig abschließen.
  • Bei Ballgewinn zuallererst den Pass in die Tiefe als mögliche Option in Erwägung ziehen.
Hauptteil 2

Schlussteil

JEDER GEGEN JEDEN

ORGANISATION

  • Die Tore aus Hauptteil 2 beibehalten.
  • 2 Gruppen bilden und jeweils einem Tor zuweisen.
  • Die Spieler verteilen sich vor den Toren frei im Raum.

ABLAUF

  • Die Torhüter werfen neutral ab und starten so die Aktion.
  • Die Ballbesitzer spielen jeweils gegen alle anderen Spieler vor den Toren (jeder gegen jeden).
  • Gelingt es einem Spieler, einen Treffer zu erzielen, so ist er "befreit" und darf hinter dem Tor warten.
  • Nach jeder Aktion wirft der Torhüter sofort erneut neutral ein usw.
  • Der Spieler, der zum Schluss noch übrig bleibt, ohne einen Treffer zu erzielen, verliert.

VARIATIONEN

  • Mit 2 Bällen gleichzeitig spielen.
  • Gültige Treffer dürfen nur mit rechts/links erzielt werden.
  • Mit Vorrunde und Finale spielen: Die jeweils ersten 4 Torschützen qualifizieren sich für das Finale. Welcher Spieler gewinnt?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Um völlig neutral abzuwerfen, können sich die Torhüter mit dem Rücken zu den Spielern stellen.
  • Wer gefoult wird, ist automatisch "befreit".
  • Die Gruppen immer wieder neu zusammenstellen.
  • Das aktionsreiche Spiel zum Schluss der Einheit sorgt für viel Motivation und Spaß.
Schlussteil