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Mitnehmen zum Torabschluss

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

MITNEHMEN IN DIE BEWEGUNG

ORGANISATION

  • Einen Parcours markieren
  • Die Spieler an den Stationen verteilen
  • Der erste Spieler bei A hat 1 Ball

ABLAUF

  • A passt in den Lauf des losstartenden B, der kurz annimmt und in den Lauf von C passt.
  • C nimmt den Ball kurz nach vorne mit und passt zu D, der zurück zum jeweils nächsten Spieler bei A spielt usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Jeweils auf das dritte Hütchen zuspielen, um das Tempo beim Start zum Ball kontinuierlich zu steigern.
  • Die Spielrichtung wechseln: Im Gegenuhrzeigersinn spielen, so dass mit der linken Innenseite mitgenommen werden muss.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Mit der Innenseite leicht schräg nach innen mitnehmen.
  • Darauf achten, dass die Spieler sofort mit dem ersten Kontakt in die Vorwärtsbewegung gelangen.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

MITNEHMEN IN DIE SEITBEWEGUNG

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten
  • Den Passparcours als Spielfeld mit doppelten Hütchentoren markieren
  • 2 Teams einteilen
  • Jedes Team stellt 2 Zielspieler, die sich hinter den gegnerischen Doppeltoren aufstellen

ABLAUF

  • 5 gegen 5 im Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen, einen der eigenen Zielspieler hinter einem der gegenüberliegenden Doppeltore anzuspielen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Die Zielspieler nehmen zur Seite um die Doppeltore mit und passen zurück ins Feld.
  • Die Außenspieler nach jeweils 2 Minuten wechseln.

VARIATIONEN

  • Die Zielspieler dribbeln nah einem Zuspiel jeweils um die Doppeltore ins Feld und wechseln sofort mit den Passgebern die Positionen und Aufgaben.
  • 4 neutrale Außenspieler bestimmen: Die Teams können jeweils bei allen Doppeltoren gültige Treffer erzielen.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Zielspieler jeweils in Ballerwartungshaltung auf den Fußballen agieren.
  • Darauf achten, dass nicht zweimal nacheinander durch das gleiche Doppeltor gepasst wird.
  • Auf eine optimale Raumaufteilung der Ballbesitzer achten: Die Breite und Tiefe des Feldes vollständig nutzen!
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

MITNEHMEN ZUM TORABSCHLUSS I

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich auf der Grundlinie 1 Großtor mit Torhüter aufstellen
  • Die Spieler an den Stationen verteilen
  • Die Spieler bei A haben Bälle

ABLAUF

  • Der erste Spieler von A dribbelt durch das Hütchentor und passt in den Lauf von B auf das zweite Hütchen.
  • B nimmt nach vorne an und mit und schießt auf das Tor.
  • Anschließend startet der jeweils erste Spieler von der anderen Seite usw.
  • Die Passgeber und die Torschützen tauschen nach jeder Aktion die Positionen und Aufgaben.

VARIATIONEN

  • Auf das dritte Hütchen zuspielen.
  • Mit einer Kappbewegung auf den jeweils anderen Fuß vorlegen und abschließen.
  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welche Mannschaft erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Spieler möglichst ohne Tempoverlust in die Bewegung an- und mitnehmen.
  • Den Ball so vorlegen, dass mit dem nächsten Schritt sofort abgeschlossen werden kann.
  • Von der linken Seite mit rechts annehmen und schießen, von der rechten Seite mit links!
  • Zielstrebig aber nicht überhastet abschließen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

MITNEHMEN ZUM TORABSCHLUSS II

ORGANISATION

  • Den Aufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich Angreifer und Verteidiger bestimmen und jeweils paarweise zuordnen
  • 1 Spielerpaar stellt sich an der Strafraumgrenze auf

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt dribbelt A zunächst durch das Hütchentor und spielt einen Doppelpass mit dem entgegenstartenden Angreifer, ehe er B zum Torabschluss vorlegt.
  • Der Verteidiger versucht, den Torabschluss zu verhindern.
  • Nach einer Weile die Seiten tauschen.

VARIATIONEN

  • Der zentrale Stürmer darf nach dem Zuspiel von A situativ zum Tor aufdrehen und ebenfalls abschließen oder auf B ablegen.
  • B darf den Stürmer und Passgeber A erneut ins Spiel einbeziehen.
  • 2 Teams bilden und einen Wettbewerb durchführen: Welches Team erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Von der linken Seite mit rechts annehmen und schießen, von der rechten Seite mit links!
  • Zielstrebig abschließen!
  • Die Angreifer und Verteidiger regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

STEILPASS-SPIEL MIT MITNAHMEZONE

ORGANISATION

  • Ein 50 x 50 Meter großes Feld mit Toren mit Torhütern markieren
  • An der Strafraumgrenze eines Tores eine 8 Meter tiefe Mitnahmezone errichten
  • 8 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Gültige Treffer können nur nach einem Steilpass in eine der Mitnahmezonen erzielt werden.
  • Die Zonen dürfen vor dem Steilpass von keinem Spieler betreten werden.
  • Mit dem Zuspiel in die Mitnahmezone dürfen alle Spieler frei nachstarten.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Die Spieler dürfen zunächst nicht nachstarten: Der Passempfänger darf ungestört auf das Tor mit Torhüter abschließen.
  • Das Überzahl-Team darf mit maximal 3 Kontakten spielen.
  • Das Spielfeld auf die ganze Breite vergrößern.
  • Die Zone entfernen und 2 Teams zu je 7 Spielern bilden: Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ein schnelles Kombinationsspiel fordern.
  • Die Stürmer sollten sich jeweils in der Nähe der Mitnahmezone postieren, um sofort in die Zuspiele starten zu können.
  • Darauf achten, dass die Ballbesitzer die Breite des Feldes vollständig nutzen.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil