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Spiel auf den zweiten Ball

Voraussetzungen:

10 Hütchen 2 Tore 8 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

KONTROLL-RUNDE

ORGANISATION

  • 2 Felder in Form einer Würfelfünf errichten
  • 2 Gruppen bilden und pro Feld 1 Kontrollspieler benennen, der sich am mittleren Hütchen postiert
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • A passt halbhoch zum Kontrollspieler, der das Zuspiel kontrolliert und auf B ablegt.
  • B spielt einen Flugball zu C, der nun erneut einen halbhohen Ball zum Kontrollspieler spielt.
  • Dieser legt ab auf D, der die Aktion mit einem Flugball auf A beendet.
  • Alle Spieler rücken nach der Aktion eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • Nur die Pässe auf die Kontrollspieler erfolgen hoch bzw. halbhoch. Alle übrigen Zuspiele müssen flach erfolgen.
  • Die Kontrollspieler sollen die Zuspiele mit genau 2 Kontakten weiterleiten (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Pro Durchgang müssen die Kontrollspieler 2 Aktionen absolvieren.
  • Alle Spieler sollten jeweils mit mindestens 2 Konktakten spielen.
  • Die Kontrollspieler nach jeweils 4 Durchgängen wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBEL-ABSCHLUSS

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passt A zu B, der das Zuspiel mit mindestens 2 Kontakten auf C weiterleitet.
  • C spielt zu D, der auf E ablegt.
  • E lässt das Zuspiel sofort zurückprallen, und D dribbelt über die Hütchenlinie aus dem Feld.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überdribbelt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.
  • Die Spieler von A und B rücken eine Position weiter, C rückt auf E und E auf D. D dribbelt zu A und stellt sich dort wieder an.

VARIATIONEN

  • D muss eine Finte ins Dribbling einbauen (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • A muss einen Flugball auf B spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • E spielt direkt, alle übrigen Spieler sollten jeweils mit mindestens 2 Konktakten spielen.
  • Das Dribbling zum Schluss der Aktion sollte mit höchstmöglichem Tempo erfolgen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL AUF DEN ZWEITEN BALL I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor mit Torhüter und 2 Positionshütchen errichten
  • 2 Gruppen bilden
  • Angreifer und Verteidiger benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Anspieler durchnummerieren

ABLAUF

  • Der Trainer startet per Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Der aufgerufene Anspieler spielt einen Flugball zu einem Mitspieler ins Feld.
  • Gleichzeitig rückt der jeweils andere Anspieler als dritter Angreifer ins Feld.
  • 3 gegen 2 auf das Tor mit Torhüter.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, versuchen sie über die gegenüberliegende Grundlinie zu dribbeln.
  • Die Mannschaft, die zuerst einen Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen innerhalb von 15 Sekunden abgeschlossen haben.
  • Die Angreifer müssen spätestens mit dem sechsten Pass abgeschlossen haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die beiden Angreifer im Feld müssen das Zuspiel sichern, so dass durch den nachstartenden Anspieler eine Überzahlsituation hergestellt werden kann.
  • Die Anspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL AUF DEN ZWEITEN BALL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen beibehalten
  • Jetzt postieren sich jeweils 2 Angreifer und 3 Verteidiger in den Feldern.

ABLAUF

  • Der Trainer startet erneut per Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Der aufgerufene Anspieler spielt nun einen Flugball zu einem Mitspieler vor dem Tor.
  • Anschließend starten beide Anspieler ins Feld nach und versuchen, im 4 gegen 3 zum Torabschluss zu kommen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie über die gegenüberliegende Grundlinie.

VARIATIONEN

  • Die Mannschaft, die zuerst 1 Treffer erzielt, erhält 1 Zusatzpunkt.
  • Tore, die von einem nachrückenden Spieler erzielt werden, zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spielform wird jetzt zu einem 4 gegen 3 erweitert.
  • Die beiden Angreifer vor dem Tor haben nun die Möglichkeit, auf gleich zwei nachrückende Spieler abzulegen.
  • Nach der Passablage zielstrebig abschließen!
  • Die Positionen und Aufgaben regelmäßig wechseln.
Hauptteil 2

Schlussteil

FLUGBALL-ERÖFFNUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Vor jedem Tor 1 Angriffszone markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jede Aktion wird jeweils durch die beiden Torhüter mit einem langen Ball in die Angriffszone vor dem gegnerischen Tor eröffnet.
  • Anschließend freies Spiel bis zum Torabschluss bzw. bis der Ball das Feld verlässt.

VARIATIONEN

  • Nur eine Mannschaft spielt mit der Flugballeröffnung.
  • Mit Einwürfen und Ecken spielen.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die langen Bälle in der Spieleröffnung wird der Schwerpunkt der Trainingseinheit auch in den Schlussteil übertragen.
  • Bei der Spieleröffnung sollten die nachrückenden Spieler darauf achten, nicht zu nah an den Angreifern zu stehen, da die Passablage ansonsten nicht in den Lauf erfolgen kann.
  • Zielstrebig abschließen!
Schlussteil