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Steil- und Rückpässe: Mutiges Kombinationsspiel durch das Zentrum

Voraussetzungen:

24 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

BÄLLE ÜBERGEBEN

ORGANISATION

  • Vor dem Strafraum zwei 20 x 12 Meter große Felder nebeneinander errichten
  • 8 Meter hinter allen Grundlinien je 2 Hütchentore aufbauen
  • 2 Teams einteilen und den Feldern zuweisen
  • Je 2 Spieler in den Feldern aufstellen
  • Alle übrigen Spieler in den Hütchentoren verteilen
  • Die jeweils ersten Spielen an zwei diagonal gegenüberliegenden Starthütchen haben je 1 Ball

ABLAUF

  • Die ersten Ballbesitzer dribbeln gleichzeitig ins Feld.
  • Dort übergeben sie den Ball an ihren Mitspieler, der sofort zur anderen Seite dribbelt und im Hütchentor an den jeweils nächsten Spieler übergibt.
  • Dieser dribbelt ebenfalls los usw.

VARIATIONEN

  • Jeder Spieler dribbelt mit 2 Bällen gleichzeitig.
  • Mit einem Ball dribbeln und zusätzlich einen Ball in der Hand tragen und an den jeweils nächsten Spieler übergeben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Auf eine enge Ballführung achten: Möglichst mit jedem Schritt den Ball berühren.
  • Den Ball bei der Übergabe nicht im Stand sondern in die Bewegung mitnehmen.
  • Sofort in die neue Dribbelrichtung aufdrehen!
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

BALLANNAHME IN OFFENER STELLUNG

ORGANISATION

  • Den Aufbau beibehalten

ABLAUF

  • Den Grundablauf beibehalten
  • Jetzt passen sich die Spieler in der vorgegebenen Reihenfolge zu.
  • Die Passempfänger im Feld kontrollieren die Zuspiele und passen zur jeweils anderen Seite.
  • Alle Passgeber laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Die Passgeber stellen sich am jeweils eigenen Hütchentor wieder an. Die Spieler im Feld erst nach jeweils 1 Minute wechseln.
  • Mit verschiedenen Bällen spielen: Mini-, Leicht-, Tennisbälle usw. verwenden!

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Bei der Ballannahme darauf achten, dass in offener Stellung mit Blick zum jeweils nächsten Mitspieler mitgenommen wird.
  • Als Passempfänger im Feld möglichst stets mit der Innenseite des äußeren Fußes mitnehmen.
  • Auf eine schnelle Drehung achten!
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

STEIL- UND RÜCKPASS-SPIEL

ORGANISATION

  • Vor dem Strafraum eine 14 x 40 Meter große Zone errichten
  • An den Seiten zusätzlich Außenquadrate errichten
  • Ein Team zu 8 und ein Team zu 6 Spielern bilden
  • Blau agiert als Angreifer
  • 3 Angreifer sowie alle Verteidiger in der Zone vor dem Strafraum postieren
  • Alle übrigen Angreifer stellen sich in den Außenquadraten sowie hinter der mittleren Zone auf

ABLAUF

  • 5 plus 3 gegen 6 auf Ballhalten.
  • Die Angreifer versuchen, mit Steil- und Rückpässen in die vorderen bzw. hinteren Zonen 15 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so erhalten sie 1 Punkt, und die Angreifer müssen von Neuem starten.

VARIATIONEN

  • Alle 3 Zonen müssen mindestens 1-mal angespielt werden.
  • Die Angreifer dürfen nur mit 3 Kontakten agieren.
  • Die Spieler in den Zonen dürfen nur direkt spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
  • Darauf achten, dass die Passempfänger stets aktiv entgegenstarten.
  • Auf ein präzises und 'strammes' Anspiel in die Spitze achten.
  • Als Außenspieler stets in 'offener Stellung' annehmen oder direkt prallen lassen.
  • Querpässe von außen in die mittlere Zone und umgekehrt zählen nicht!
  • Die Verteidiger dürfen jeweils auf der gesamten Breite des Feldes agieren.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMBINATIONSSPIEL IM 8 GEGEN 6

HAUPTTEIL 2: KOMBINATIONSSPIEL IM 8 GEGEN 6

ORGANISATION

  • Die Zonen und die Mannschaften beibehalten
  • Die gesamte Feldhälfte als Spielfeld markieren
  • Auf beiden Grundlinien je 1 Tor aufstellen und mit Torhütern besetzen

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf 2 Tore mit Torhütern.
  • Die Angreifer müssen zunächst 10 Pässe in den eigenen Reihen spielen, ehe sie in die Angriffszone spielen oder dribbeln und auf das Tor abschließen dürfen.
  • Es wird mit Abseits gespielt.
  • Die Angriffe starten vom Torhüter an der Mittellinie.

VARIATIONEN

  • Die Zahl der Pässe in den eigenen Reihen je nach Leistungsstand der Spieler erhöhen (die Aufgabe erschweren) oder reduzieren (die Aufgabe erleichtern).
  • Einen Wettbewerb durchführen: 10 Pässe in den eigenen Reihen bzw. jeder Ballgewinn der Verteidiger ergeben 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Jetzt zählen beim Spiel auf Ballhalten alle Pässe der Angreifer, da die Abwehrspieler überall auf dem Feld verteidigen dürfen.
  • Auf das richtige Timing beim Entgegenstarten der Passempfänger achten.
  • Die Angreifer müssen bei jedem Angriff schnell die Positionen besetzen und zügig kombinieren.
  • Als Trainer immer korrigieren, wenn ein Steilpass möglich gewesen wäre, aber nicht gespielt wurde.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINATIONSSPIEL MIT AUSSENZONE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Zonen vor dem Strafraum entfernen
  • Zwei 10 Meter breite Außenzonen markieren

ABLAUF

  • 8 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Das Überzahl-Team muss jeweils mindestens einmal in die Spitze sowie in beide Außenzonen gespielt haben, ehe es auf das gegnerische Tor abschließen darf.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie schnellstmöglich auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Angreifer müssen vor dem Torabschluss nur in eine Außenzone spielen.
  • Die Zonen entfernen und 2 Teams zu je 7 Spielern bilden. Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Angreifer starten jeden Angriff von der Mittellinie.
  • Auf ein schnelles und flüssiges Kombinationsspiel achten.
  • Die Passgeber sollen situativ zwischen Steil- und Querpässen abwechseln.
Schlussteil