Mit guten Pässen erfolgreich kombinieren

Voraussetzungen:

15 Bälle 18 Hütchen 1 Tor Mind. 15 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DREIECKS-DRIBBELN

ORGANISATION

  • 3 Quadrate in Dreiecksform zueinander markieren.
  • Zusätzlich zwischen den Feldern 3 Hütchen aufstellen.
  • Die Spieler mit Bällen in den Feldern verteilen und jeweils durchnummerieren.

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei in den Feldern.
  • Der Trainer ruft eine Zahl auf.
  • Die aufgerufenen Spieler umdribbeln das Hütchen zwischen den Feldern und dribbeln anschließend ins eigene Feld zurück.

VARIATIONEN

  • Ohne Bälle spielen und auf das Trainerkommando verschiedene Aufgaben aus dem Lauf-ABC ausführen (z. B. Skippings, Kniehebeläufe, anfersen, rückwärts laufen, Seitsteps usw.).
  • Vor den mittleren Hütchen eine beliebige Finte ausführen.
  • Einen Wettbewerb organisieren: Eine Dribbelstaffel mit 3 Teams durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer verschiedene Dribbeltechniken vorgeben.
  • Beim Dribbling um die Innenhütchen das Tempo steigern.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSEN UND ANNEHMEN IM PARCOURS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten.
  • Die mittleren Hütchen entfernen.
  • Zusätzlich Start- und Positionshütchen aufstellen.

ABLAUF

  • A passt zu B, der zur Seite an- und mitnimmt und auf C weiterleitet.
  • C passt auf D, der das Zuspiel kontrolliert und auf E weiterspielt.
  • E passt auf F, der um das eigene Positionshütchen herum mitnimmt und auf G passt.
  • Abschließend passt G zurück zu A, von wo der nächste Durchgang startet usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Mit 3 Bällen spielen: A, C und E starten gleichzeitig.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Das Passtempo erhöhen.
  • Die Passrichtung wechseln.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass das Standbein der Passgeber jeweils in die neue Spielrichtung zeigt.
  • Als Passempfänger den Zuspielen aktiv entgegenstarten.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

KOMBINATIONS-SPIEL I

ORGANISATION

  • Zwischen Strafraum und Mittellinie ein 35 x 40 Meter großes Feld markieren.
  • Im Abstand von 6 Metern zu den Grundlinien je zwei 4 Meter breite Hütchentore errichten.
  • 2 Teams bilden.
  • Der Torhüter agiert als neutraler Feldspieler.

ABLAUF

  • 7 gegen 7 plus 1 Neutraler im Feld.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im Zusammenspiel durch die Hütchentore zu einem Mitspieler zu passen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Der neutrale Spieler darf dabei jederzeit ins Kombinationsspiel einbezogen werden.
  • Beide Teams dürfen bei allen Hütchentoren Treffer erzielen.
  • Bei einem Treffer bleibt die erfolgreiche Mannschaft in Ballbesitz.

VARIATIONEN

  • Jedes Team greift auf 2 Tore an und verteidigt die beiden anderen.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welches Team gewinnt zuerst 5 Punkte?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Darauf achten, dass die Ballbesitzer mit höchstmöglichem Tempo agieren.
  • Es darf nicht 2-mal nacheinander durch das gleiche Hütchentor gepasst werden.
  • Den neutralen Spieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

KOMBINATIONS-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten.
  • Die Hütchentore nach hinten versetzen und jetzt jeweils 3 Meter vor den Grundlinien aufbauen.
  • Jedes Team stellt 2 Anspieler, die sich hinter den Hütchentoren aufstellen.

ABLAUF

  • 5 gegen 5 plus 1 Neutraler im Feld.
  • Die Teams versuchen, im Zusammenspiel mit dem Neutralen die eigenen Anspieler hinter den Hütchentoren anzuspielen (= 1 Punkt für die Mannschaftswertung).
  • Gelingt dies, so nimmt der Passempfänger das Zuspiel sofort durch das Hütchentor ins Feld an und mit und wechselt mit dem Passgeber Position und Aufgabe.

VARIATIONEN

  • Mit "festen" Anspielern spielen.
  • Die Hütchentore auf die Grundlinien verschieben und ohne Anspieler spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ist der Weg zu einem Hütchentor verstellt, möglichst schnell auf die andere Seite kombinieren.
  • Die Spieler sollen situativ erkennen, wann gezielt in die Tiefe gespielt werden kann.
Hauptteil 2

Schlussteil

KOMBINATIONS-SPIEL IM 5 PLUS 2 GEGEN 7

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten.
  • Das Spielfeld auf Strafraumbreite bis zur Grundlinie erweitern.
  • Auf der Grundlinie 1 Tor mit Torhüter errichten.
  • 1 Angreifer- und 1 Verteidiger-Team bestimmen.
  • Das Angreifer-Team stellt 2 Anspieler, die sich hinter den Hütchentoren an der Strafraumgrenze aufstellen.

ABLAUF

  • 5 plus 2 gegen 7 auf das Tor mit Torhüter.
  • Das Angreifer-Team startet jede Aktion von der Mittellinie und versucht, im 5 gegen 7 einen Anspieler hinter einem der Hütchentore anzuspielen.
  • Gelingt dies, so dribbelt dieser in den Strafraum und versucht, beim Tor mit Torhüter einen Treffer zu erzielen.
  • Dabei dürfen beliebig viele Angreifer und Verteidiger vor das Tor nachrücken.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie auf die gegenüberliegenden Hütchentore.
  • Nach jeder Aktion den nächsten Durchgang erneut von der Mittellinie aus starten.

VARIATIONEN

  • Die Anspieler müssen die Zuspiele durch die Hütchentore zunächst noch einmal auf einen Mitspieler prallen lassen, ehe vor das Tor gespielt werden darf.
  • Es darf nur jeweils 1 Angreifer und 1 Verteidiger vor das Tor nachrücken. 2 gegen 1 bis zum Torabschluss.
  • Die Hütchentore am Strafraum entfernen. Ein freies Spiel im 7 gegen 7 auf das Tor mit Torhüter sowie die beiden Kontertore an der Mittellinie durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach dem Steilpass durch das Hütchentor zielstrebig abschließen.
  • Ein schnelles Kombinationsspiel fordern!
  • Darauf achten, dass die Verteidiger bei Ballgewinn schnellstmöglich umschalten und sofort auf die Hütchentore kontern.
Schlussteil