Schnelles Vertikalspiel durch das Zentrum

Voraussetzungen:

10 Hütchen 14 Bälle 2 Tore 4 Minitore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASSKOMBINATION I

ORGANISATION

  • In einer Spielfeldhälfte mit 10 Hütchen einen Zickzack-Parcours errichten.
  • Jedes Hütchen mit 1 Spieler ohne Ball besetzen.
  • Die übrigen Spieler mit Bällen gleichmäßig auf die Starthütchen verteilen.

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler an den Starthütchen die Passkombinationen: Im Zickzack durch die Stationen passen.
  • Der letzte Spieler auf jeder Seite dribbelt nach der An- und Mitnahme zur gegenüberliegenden Startgruppe und stellt sich dort wieder an.
  • Jeder Spieler startet seinem Zuspiel nach und übernimmt die jeweils nächste Position usw.

VARIATIONEN

  • Die Passkombinationen in entgegengesetzter Richtung durchführen.
  • Mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Beim Dribbling zur gegenüberliegenden Gruppe verschiedene Aufgaben durchführen (z. B. nur mit rechts/links, nur mit der Innen-/Außenseite, im Wechsel usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Vor jedem Zuspiel den Kopf heben und Blickkontakt mit dem Passempfänger herstellen.
  • Beidfüßiges Passspiel mit der Innenseite fordern.
  • Die Passempfänger sollen sich stets mit einer Konterbewegung vom Hütchen lösen und dem Zuspiel entgegenstarten.
  • Gegebenenfalls bei einer höheren Spielerzahl weitere Hütchen aufbauen und die Übung erweitern.
  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASSKOMBINATION II

ORGANISATION

  • Den Aufbau aus Aufwärmen 1 weiter verwenden.
  • 2 Gruppen bilden.

ABLAUF

  • Den Grundablauf beibehalten.
  • A passt zu B, der auf C auf der anderen Seite verlagert.
  • C nimmt das Zuspiel an und mit und passt auf D, der wieder zu E auf die andere Seite zurückspielt.

VARIATIONEN

  • Die Passkombinationen in entgegengesetzter Richtung durchführen.
  • B und D lassen die Zuspiele auf ihre jeweiligen Passgeber zurückprallen, die anschließend mit einem diagonalen Flugball auf die andere Seite verlagern.
  • 2 Tore mit Torhütern auf der Grundlinie bzw. 16 Meter hinter der Mittellinie errichten. Die Torhüter in die Übung einbeziehen: E spielt einen Flugball auf den Torhüter auf seiner Seite, der sofort wieder in den Lauf des Passgebers abrollt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Zuspiele stets in die Bewegung mitnehmen.
  • Auf die sich kreuzenden Lauf- und Passwege achten.
  • Möglichst präzise in den Fuß des Empfängers passen.
  • Nach jedem Pass sofort losstarten, um die jeweils nächste Position zügig einnehmen zu können.
  • Die Torhüter wärmen sich separat auf.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SPIEL AUF 2 FELDERN

ORGANISATION

  • Zwei 35 x 25 Meter große Spielfelder nebeneinander markieren.
  • Zwischen den Feldern eine 15 Meter breite neutrale Zone errichten.
  • Auf den Grundlinien der Felder 1 Großtor und 2 Minitore aufstellen und so anordnen, dass sich die Groß- bzw. die Minitore jeweils diagonal gegenüberstehen.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • Jedes Team stellt 2 Wandspieler, die sich in der neutralen Zone postieren.
  • Alle übrigen Spieler der Mannschaften gleichmäßig auf die beiden Felder verteilen.

ABLAUF

  • 4 gegen 4 in beiden Feldern.
  • Vor jedem Torabschluss muss mindestens 1 Wandspieler angespielt werden.
  • Welche Mannschaft gewinnt in 3-mal 5 Minuten mehr Spiele?

VARIATIONEN

  • Nach jedem Treffer bleibt die erfolgreiche Mannschaft in Ballbesitz und wechselt die Spielrichtung.
  • Die Wandspieler müssen nicht einbezogen werden. Tore nach Anspiel des Wandspielers zählen jedoch doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Wandspieler dürfen nur direkt passen.
  • Den Ballbesitzern durch explosives Anbieten und Freilaufen mögliche Anspielstationen aufzeigen.
  • Nach dem Anspiel zum Wandspieler sofort in die Tiefe starten.
  • Zielstrebig auf die Tore abschließen.
  • Die Wandspieler regelmäßig wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SPIEL MIT MITTELZONE

ORGANISATION

  • Ein 2/3-Spielfeld mit Toren mit Torhütern markieren.
  • In der Mitte des Feldes ein 30 x 15 Meter großes Rechteck errichten.
  • Die Mannschaften beibehalten.

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf die Tore mit Torhütern.
  • In der Zone in der Feldmitte darf der Ballbesitzer nicht angegriffen werden.
  • Welche Mannschaft erzielt mehr Treffer?

VARIATIONEN

  • Treffer nach einer Kombination durch die mittlere Zone zählen doppelt.
  • Die Mittelzone entfernen. In jeder Mannschaft einen "König" bestimmen, der nicht angegriffen werden darf. Dieser darf jedoch nur mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, passen).
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls besondere Spielregeln einführen: Fehlpässe aus der Mittelzone mit einem Elfmeter für die Gegner "bestrafen", gelungene Flügelwechsel durch die Zone im Anschluss an den Angriff mit einem zusätzlichen Elfmeter belohnen.
  • Nach jeder Spielerverlagerung das Tempo steigern, um den Bewegungsvorsprung zielstrebig auszunutzen.
Hauptteil 2

Schlussteil

TORSCHUSSWETTKAMPF

ORGANISATION

  • An den Strafraumecken zwei 5 x 5 Meter große Felder markieren.
  • 2 Mannschaften einteilen.
  • 1 Spieler von Blau im rechten sowie 1 Spieler von Gelb im linken Feld postieren.
  • Alle übrigen Spieler mit Bällen im Mittelkreis aufstellen.

ABLAUF

  • Die jeweils ersten Spieler beider Mannschaften spielen im Wechsel einen Flugball zum Mitspieler im Viereck.
  • Die Passempfänger kontrollieren die Zuspiele und schließen auf das Tor mit Torhüter ab.
  • Die Passgeber übernehmen die freie Position im Viereck.
  • Jeder Treffer zählt für die Mannschaftswertung.
  • Welche Mannschaft hat nach 3 Durchgängen mehr Treffer erzielt?

VARIATIONEN

  • Nach jedem Durchgang die Seiten wechseln.
  • Die Spieler im Viereck müssen mit dem zweiten Kontakt abschließen (annehmen, schießen).
  • Erzielt ein Team mehrere Treffer nacheinander, während die jeweils andere Mannschaft nicht trifft, so verdoppeln sich jeweils die Punktzahlen (1. Treffer = 1 Punkt, 2. Treffer = 2 Punkte, 3. Treffer = 4 Punkte usw.).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Den Ball jeweils kurz vorlegen, um die Flugbälle aus der Bewegung spielen zu können.
  • Nur Flugbälle, die auch in den Zielfeldern angenommen werden können, dürfen per Torschuss abgeschlossen werden.
  • Zur Motivationssteigerung kleine "Reize" setzen: "Die Verlierer räumen ab!"
Schlussteil