Dribbeln mit Zusatzaufgaben

Voraussetzungen:

16 Bälle 26 Hütchen 4 Stangen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

DRIBBELN MIT ZUSATZAUFGABEN I

ORGANISATION

  • Vor dem Strafraum ein 30 x 20 Meter großes Feld markieren
  • In den Ecken zusätzlich Dreiecke errichten und mit A bis D benennen
  • In der Mitte des Feldes ein 5 x 5 Meter großes Quadrat errichten
  • 4 Teams bilden
  • Die Spieler jeweils durchnummerieren
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei durch das Feld.
  • Der Trainer gibt verschiedene Aufgaben vor (z. B. "Rot in Ecke A!", "Spieler 1 in Ecke C!", "Grün ins Zentrum!" usw.).

VARIATIONEN

  • Alternative Kommandos geben: "Die Spieler einer Farbe in eine Ecke!" und "Die Spieler einer Nummer in eine Ecke!".
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe absolviert die vorgegebene Aufgabe zuerst?
  • Jede Gruppe passt sich in den eigenen Reihen zu.
  • In vorgegebener Reihenfolge zupassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Gegebenenfalls optische Signale für jedes Kommando festlegen (z. B. Hochhalten rotes bzw. gelbes Hütchen usw.).
  • Kleine 'Strafaufgaben' für die Verlierer stellen: "Der letzte Spieler in einer Ecke absolviert 5 Liegestütze!"
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

DRIBBELN MIT ZUSATZAUFGABEN II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Teams weiter verwenden
  • Zusätzlich je 1 Slalomstange an den Dreiecken aufstellen
  • Die Spieler mit der Nummer 1 stellen sich mit je 1 Ball in der Hand im Zentrum auf

ABLAUF

  • Die Spieler dribbeln frei im Feld.
  • Der Trainer ruft Zahlen von 2 bis 4 auf.
  • Die aufgerufenen Spieler umdribbeln jeweils eine Eckstange und passen zu ihren Mitspielern im Zentrum.
  • Diese lassen die Zuspiele direkt zurückprallen.
  • Anschließend nehmen die Spieler in die Bewegung an und mit, dribbeln weiter, der Trainer ruft die nächsten Spieler auf usw.

VARIATIONEN

  • Die aufgerufenen Spieler müssen 3 verschiedene Slalomstangen nacheinander umdribbeln, ehe sie zu ihren Mitspielern im Zentrum passen dürfen.
  • Die aufgerufenen Spieler führen in den Dreiecken 10 Liegestütze aus, ehe sie zu den Mitspielern im Zentrum passen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welcher Spieler absolviert die gestellte Aufgabe zuerst?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aufgabe kann mit motivierenden Athletikübungen kombiniert werden (siehe Variationen). Allerdings Kraftübungen am Boden nur bei geeigneter Witterung durchführen!
  • Ein Wettbewerb steigert die Motivation und die Intensität zusätzlich.
  • Die Spieler im Zentrum regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PENDELSTAFFEL IM SLALOMPARCOURS

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Gruppen beibehalten
  • Zusätzlich jeweils zwischen zwei Ecken 2 Slalomparcours errichten
  • Die Gruppen in den Ecken postieren, wobei die jeweils gegenüberstehenden Gruppen ein Team bilden
  • Jeder Spieler hat 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando starten die jeweils ersten Spieler von einer Seite, durchdribbeln den Parcours und schlagen den jeweils nächsten Mitspieler auf der gegenüberliegenden Seite ab, der ebenfalls startet.
  • Welche Mannschaft hat zuerst komplett die Seiten gewechselt.

VARIATIONEN

  • Ohne Bälle spielen und im Slalom um die Hütchen laufen.
  • Die Hütchen seitlich versetzt aufstellen.
  • Den Abstand der Hütchen verkleinern und beidbeinige Sprünge über die Hütchen ausführen.
  • Mit 4 Teams spielen und hin und zurück durch den Parcours laufen. Welches Team steht zuerst wieder in ihrer Ausgangsstellung?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler zwischen den Durchgängen der Staffelwettbewerbe locker auslaufen lassen.
  • Auf eine passende Belastungssteuerung achten: Schnelligkeits-Wettbewerbe stets vollständig erholt und mit nur wenigen Wiederholungen durchführen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

4-GEGEN-4-DREIECKS-SPIEL MIT TABUZONE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Die Slalomparcours und die Stangen entfernen
  • Das mittlere Feld als Tabuzone markieren
  • Zusätzlich ein weiteres identisches Spielfeld errichten
  • 4 Teams zu je 4 Spielern bilden

ABLAUF

  • 4 gegen 4 auf jeweils 2 diagonal gegenüberliegende Dreiecke.
  • Gelingt es einem Ballbesitzer, in eines der Ziel-Dreiecke zu dribbeln, so erhält er 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Dabei darf die Tabuzone weder betreten noch darf hindurchgespielt werden.
  • Welche Mannschaft gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Grundaufstellung vorgeben: Im 1-2-1 oder im 2-2 spielen.
  • Den Teams jeweils andere Dreiecke zuweisen.
  • Nur auf jeweils ein Dreieck spielen.
  • Ein Turnier nach dem Modus 'jeder gegen jeden' durchführen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zielstrebig in die Ecken des Feldes kombinieren.
  • Als Passempfänger leicht seitlich mit Blick zum Spielfeld agieren.
  • Die Ballbesitzer sollen die sich bietenden Räume zwischen zwischen Tabuzone und Seitenlinie konsequent ausnutzen.
  • Entschlossen in die Zielzonen dribbeln!
Hauptteil 2

Schlussteil

8 GEGEN 8 AUF 4 DREIECKE

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Die beiden Felder zu einem großen Feld zusammenfügen
  • Die inneren Dreiecke und die beiden Tabuzonen entfernen
  • 2 Mannschaften einteilen

ABLAUF

  • 8 gegen 8 auf je 2 Dreiecke.
  • Mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Die Tabuzonen beibehalten.
  • Gelingt es einer Mannschaft, einen Treffer zu erzielen, bleibt das Team in Ballbesitz und wechselt sofort die Spielrichtung.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Zielstrebig in die Ecken des Feldes kombinieren.
  • Möglichst flach und präzise in den Fuß der Mitspieler zupassen.
  • Die Außenpositionen und die Räume vor den Zielzonen konsequent besetzen.
Schlussteil