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Ball sofort zurückerobern und konsequent attackieren

Voraussetzungen:

13 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

PASS-DREIECKE I

ORGANISATION

  • 4 Hütchendreiecke in Form eines Quadrats zueinander aufbauen
  • Die Spieler auf den Positionen verteilen
  • An jedem Dreieck 1 Ball bereitlegen

ABLAUF

  • In allen 4 Dreiecken gleichzeitig starten: A passt zu B, der direkt auf C weiterleitet.
  • C nimmt in die Bewegung mit und spielt im Gegenuhrzeigersinn zu A im jeweils nächsten Dreieck usw.
  • Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach.

VARIATIONEN

  • Die Spieler bei C müssen eine Finte ins Dribbling einbauen.
  • Die Spieler passen sich mit exakt 2 Kontakten zu (annehmen, spielen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aktionen besteht aus 2 kurzen Pässen und 1 leichtem Tempodribbling.
  • Zu Beginn jede Aktion auf ein Trainerkommando starten.
  • Später sollten sich die Spieler gegenseitig abstimmen und die Aktionen alleine starten.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

PASS-DREIECKE II

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau weiter verwenden
  • Zusätzlich mittig zwischen den Dreiecken 1 Hütchen aufstellen
  • 4 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Mitspieler am zentralen Hütchen

ABLAUF

  • Der Trainer startet durch Zuruf einer Zahl die Aktion.
  • Die Spieler müssen nun eine vorgegebene Anzahl von Pässen in den eigenen Reihen spielen.
  • Der Empfänger des letzten Passes nimmt in die Bewegung mit und passt zum Mitspieler am mittleren Hütchen.
  • Dieser dribbelt schnellstmöglich ins Dreieck zurück.
  • Der Spieler, der zuerst das Dreieck erreicht, erhält 1 Punkt für die Teamwertung.

VARIATIONEN

  • Die Spieler passen sich im Direktspiel zu.
  • Mit exakt 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler am zentralen Hütchen dürfen erst nach dem Abspiel des Mitspielers zum Ball starten.
  • Die zentralen Spieler wechseln nach jeder Aktion mit dem jeweiligen Passgeber die Positionen und Aufgaben.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

UMSCHALTSPIEL I

ORGANISATION

  • Die Mannschaften weiter verwenden
  • 2 Felder mit je 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Zwischen den beiden Feldern 1 Positionshütchen aufstellen
  • Pro Team 4 Angreifer und 3 Verteidiger bestimmen und jeweils den Feldern zuweisen

ABLAUF

  • Die Anspieler passen neutral in die Felder, rücken nach und starten so die Aktionen.
  • Die Angreifer versuchen, sofort Druck auf den Ball auszüben und in Überzahl in Ballbesitz zu gelangen.
  • Gelingt dies, so versuchen sie, im 4 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so versuchen sie, über die gegenüberliegende Hütchenlinie zu dribbeln.

VARIATIONEN

  • Die Verteidiger dürfen nicht zum Torhüter zurückspielen.
  • Per Einwurf ins Feld passen.
  • Einen Wettbewerb organisieren: Welches Team erzielt die meisten Treffer?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • So ins Feld passen, dass die Verteidiger in der Regel schneller an den Ball kommen können.
  • Die Angreifer sollen versuchen, schnellstmöglich eine Überzahlsituation am Ball herzustellen.
  • Die Zweikämpfe geschickt und ohne Foul führen!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

UMSCHALTSPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt passen die Anspieler zu ihrem zentralen Angreifer, der versucht, im 1 gegen 1 auf das Tor abzuschließen.
  • Nach 5 Sekunden startet das freie Spiel im 4 gegen 3.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.
  • Jede Aktion wird von den Anspielern vom zentralen Hütchen aus gestartet.

VARIATIONEN

  • Der zentrale Angreifer muss versuchen, im 1 gegen 3 auf das Tor abzuschließen, bevor das freie Spiel startet.
  • Im 3 gegen 3 beginnen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Als Trainer die 5 Sekunden bis zum freien Spiel laut herunterzählen.
  • Der zentrale Angreifer sollte zwingend versuchen, selbst abzuschließen.
  • Passiert ihm dabei ein Ballverlust, startet sofort das freie Spiel.
Hauptteil 2

Schlussteil

8 GEGEN 7 PLUS TORHÜTER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften weiter verwenden
  • Die Felder zusammenführen
  • 1 Mannschaft stellt 1 Torhüter, das jeweils andere Tor bleibt frei

ABLAUF

  • Rot erhält zuerst das Angriffsrecht und greift im 8 gegen 7 auf das Tor mit Torhüter an.
  • Jede Aktion wird vom Tor von Rot aus gestartet.
  • Erobert Blau den Ball, so können sie ins leere Tor schießen.
  • Nach jeweils 5 Minuten das Angriffsrecht wechseln.

VARIATIONEN

  • Kontertore der Verteidiger zählen doppelt.
  • Beide Tore mit Torhütern besetzen und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Da die Angreifer ohne Torhüter spielen, müssen die Spieler nach einem Ballverlust schnellstmöglich umschalten und sofort Druck auf den neuen Ballbesitzer ausüben.
  • Hierdurch werden die in den Hauptteilen erlernten Verhaltensweisen vertieft.
  • Der Trainer kann zwischendurch auch freie Spielphasen einbauen, da das Spiel mit dem Schwerpunkt 'Gegenpressing' sehr intensiv ist.
Schlussteil