Nach Ballverlust sofort ins Gegenpressing gehen

Voraussetzungen:

16 Hütchen 2 Tore 4 Bälle Mind. 18 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

NUMMERN-FELDERWECHSEL

ORGANISATION

  • 4 Felder markieren und diese durchnummerieren
  • Die Torhüter zwischen den Feldern postieren
  • 4 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • Die Spieler jeweils in den Ecken der Felder postieren

ABLAUF

  • Die Spieler passen sich jeweils frei in der Gruppe zu.
  • Der Trainer ruft laut 2 Zahlen auf.
  • Jetzt müssen die Spieler aus den aufgerufenen Feldern per Flugball zu einem Torhüter spielen, der anschließend ins jeweils andere Feld wirft.

VARIATIONEN

  • Die Torhüter müssen ins andere Feld passen und dürfen die Zuspiele jeweils nicht mit der Hand kontrollieren.
  • Die Spieler laufen frei in ihren Feldern umher und passen sich zu, ehe sie per Flugball zu den Torhütern spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Spieler, der beim Trainerkommando in Ballbesitz ist, muss sofort zur Mitte aufdrehen und zum Torhüter passen.
  • Die Positionen in den Feldern regelmäßig wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3-GEGEN-1-PENDEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Pro Gruppe 1 Störspieler benennen
  • Je 2 Gruppen in gegenüberliegenden Feldern spielen zusammen
  • Die Störspieler jeweils in einem gegnerischen Feld aufstellen
  • Die Torhüter jeweils zwischen 2 Feldern postieren

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler in jeweils einem Feld, im 3 gegen 1 vier Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Gelingt dies, so passen sie anschließend zum Torhüter, der ins andere Feld weiterspielt.
  • Hier startet nun die nächste 3 gegen 1 Situation.
  • Für jeden Pass zum Torhüter erhalten die betreffenden Teams je 1 Punkt.
  • Welche Mannschaft erzielt in 2 Minuten die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Ballbesitzer müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jedem Durchgang die Störspieler wechseln.
  • Berührt der Störspieler den Ball, so ist die Aktion beeendet. In diesem Fall spielen die Ballbesitzer zum Torhüter, ohne dass 1 Punkt vergeben wird.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

SCHNELLES UMSCHALTEN I

ORGANISATION

  • 2 Felder mit je 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter und 3 Verteidiger, die sich jeweils im gegnerischen Feld aufstellen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter durch einen Zuwurf auf einen Angreifer gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 5 gegen 3 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so versuchen sie, über die Hütchenlinie zu dribbeln.
  • Für jedes Kontertor wird den Angreifern 1 Punkt abgezogen.
  • Welche Mannschaft gewinnt insgesamt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Kontertore zählen doppelt.
  • Die Angreifer müssen innerhalb von 15 Sekunden zum Torabschluss kommen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach einem möglichen Ballverlust müssen die Angreifer schnell auf Defensive umschalten und sofort einen Ballrückgewinn in Überzahl anstreben.
  • Jeder komplette Durchgang sollte 3 bis 4 Minuten dauern.
  • Nach jeweils 2 Durchgängen die Verteidiger wechseln.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

SCHNELLES UMSCHALTEN II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • In jedem Feld 1 neutralen Anspieler benennen, der sich auf der Hütchenlinie postiert
  • Jetzt spielen die Torhüter mit den eigenen Angreifern in einem Feld zusammen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter durch einen Zuspiel auf einen Mitspieler gestartet.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im 4 gegen 3 zum Anspieler auf der gegenüberliegenden Hütchenlinie zu passen.
  • Nach Zuspiel lässt der Anspieler das Zuspiel auf einen Spieler der anderen Mannschaft prallen.
  • Diese versuchen nun, im 3 gegen 4 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Gelingt dies, so erhalten sie 1 Punkt.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so müssen sie erneut zum Anspieler passen, um die Aktion zu beenden.
  • Welche Mannschaft gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern und zum Anspieler zu passen, so wird den Angreifern jeweils 1 Punkt abgezogen.
  • Das Überzahlteam darf mit maximal 3 Kontakten agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Aufbauspieler müssen in Überzahl sicher von hinten heraus spielen.
  • Nach dem Zuspiel auf den Anspieler oder nach einem möglichen Ballverlust müssen sie blitzschnell umschalten.
  • Da sie in Überzahl agieren, können sie nach Ballverlust den Ballbesitzer des Gegners sofort aktiv unter Druck setzen.
Hauptteil 2

Schlussteil

9 GEGEN 7

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren mit Torhütern errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 9 Angreifer und 7 Verteidiger bestimmen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Die Angreifer versuchen, im 9 gegen 7 auf das gegenüberliegende Tor abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das andere Tor.
  • Erobert die Verteidigungsmannschaft in der eigenen Hälfte den Ball und kann über die Mittelinie dribbeln, so erhält sich ebenfalls 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Kontertore zählen doppelt.
  • 10 Angreifer und 6 Verteidiger bestimmen und im 10 gegen 6 spielen.
  • Verlieren die Angreifer in der eigenen Hälfte den Ball, so erhalten die Verteidiger sofort 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Das Spiel läuft weitestgehend frei ab.
  • Die Angreifer müssen über die gesamte Spielzeit hochkonzentriert sein, denn jeder Ballverlust kann leicht zu einem Punkt für den Gegner führen.
  • Eine Überzahl mit 2 Spielern führt leicht dazu, dass die Spieler leichtsinnig werden.
  • Zudem wird der Schwerpunkt der Trainingseinheit, das schnelle Umschalten, auch im Schlussteil aufgegriffen.
Schlussteil