Gemeinsam Pressen und den Ball erobern

Voraussetzungen:

12 Hütchen 2 Bälle 2 Tore Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

FELDER-AUFRUF

ORGANISATION

  • 6 Felder markieren und durchnummerieren
  • 2 Gruppen bilden
  • Die Spieler jeweils in 3 Feldern verteilen
  • Die Spieler in den mittleren Feldern haben 1 Ball

ABLAUF

  • Die Spieler in den mittleren Feldern starten die Aktion und passen sich in der Gruppe zu.
  • Der Trainer ruft ein Feld auf.
  • Auf das Kommando müssen die Spieler in das aufgerufene Feld passen.
  • Die Passempfänger passen zu ihren Mitspielern im jeweiligen Feld.
  • Diese passen abschließend in die mittleren Felder zurück usw.

VARIATIONEN

  • Die Spieler in den mittleren Feldern müssen im Direktspiel agieren.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Die Gruppe, die zuerst wieder ins mittlere Feld zurückpasst, erhält 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Spieler müssen auf das Trainerkommando schnellstmöglich reagieren.
  • Der Pass in das aufgerufene Feld sollte möglichst zum tiefer postierten Spieler erfolgen.
  • Nach jeweils 2 bis 3 Minuten die Felder wechseln.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3-GEGEN-1-FELDERWECHSEL

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Pro Gruppe 2 Störspieler benennen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
  • Die Spieler in 2 Feldern haben 1 Ball

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen sich die Spieler in den beiden Startfeldern im 3 gegen 1 zu und versuchen, 5 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Der Empfänger des fünften Passes dribbelt ins mittlere Feld und passt zu einem Mitspieler im gegenüberliegenden Feld weiter.
  • Hier startet nun die nächste 3-gegen-1-Situation usw.
  • Jeder Pass ins gegenüberliegende Feld ergibt 1 Punkt für die Mannschaftswertung.
  • Spielzeit: jeweils 2 Minuten.
  • Welche Mannschaft gewinnt die meisten Punkte?

VARIATIONEN

  • Die Anzahl der erforderlichen Pässe variieren.
  • Die Ballbesitzer müssen im Direktspiel agieren.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Feldgröße dem Leistungsstand der Spieler anpassen.
  • Die Störspieler nach jedem Durchgang wechseln.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PRESSING-VORBEREITUNG

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren mit Torhütern errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Aufbaumannschaft gestartet.
  • Die Aufbauspieler versuchen, im 5 gegen 3 zu einem Mitspieler in die gegnerische Hälfte zu passen.
  • Gelingt dies, so versuchen die Angreifer im 2 gegen 4 auf das Tor mit Torhüter abzuschließen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.
  • Spielzeit pro Durchgang: 5 Minuten.

VARIATIONEN

  • Kontertore zählen doppelt.
  • Die Aufbauspieler eröffnen im 4 gegen 3, dafür rückt ein weiterer Spieler in die Angriffshälfte.
  • Mit dem Pass in die gegnerische Hälfte freies Spiel bis zum Torabschluss: Alle Spieler dürfen frei in die andere Hälfte nachrücken.
  • Nur der Passgeber sowie 1 weiterer Verteidiger dürfen in die andere Hälfte nachrücken.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger sollen den Ballbesitzer so unter Druck setzen, dass er nicht mehr zurückpassen kann.
  • Anschließend gemeinsam den Ball erobern und zielstrebig kontern.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

5 PLUS 2 GEGEN 7

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Mittellinie entfernen
  • Die Aufbauspieler stellen 2 Zielspieler, die sich neben dem gegnerischen Tor aufstellen

ABLAUF

  • Jeder Angriff wird erneut vom Torhüter der Aufbaumannschaft gestartet.
  • Die Ballbesitzer versuchen, im 5 gegen 7 einen Treffer zu erzielen oder einen ihrer beiden Mitspieler neben dem Tor anzuspielen.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, so kontern sie auf das gegenüberliegende Tor.

VARIATIONEN

  • Treffer bei den Toren mit Torhütern zählen doppelt.
  • Die Überzahlmannschaft muss den Ball innerhalb von 20 Sekunden gewonnen haben.
  • Das Unterzahlteam muss innerhalb von 15 Sekunden abgeschlossen haben.
  • Konter müssen innerhalb von 10 Sekunden abgeschlossen sein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger sollen die Ballbesitzer gezielt unter Druck setzen und versuchen, in Überzahl in Ballbesitz zu gelangen.
  • Mit dem Ballgewinn sofort umschalten und zielstrebig kontern.
Hauptteil 2

Schlussteil

SCHNELLE BALLEROBERUNG

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Jeder Angriff wird vom Torhüter der Ballbesitzer aus gestartet.
  • Gelingt es einer Mannschaft, nach einem Anspiel des gegnerischen Torhüters zu einem Mitspieler innerhalb von 10 Sekunden den Ball zu erobern, so erhält sie 1 Zusatzpunkt.

VARIATIONEN

  • Treffer bei den Toren mit Torhütern zählen doppelt.
  • Die Ballbesitzer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren.
  • Zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Ohne Ecken und Einwürfe spielen.
  • Durch die Zusatzpunkte für eine schnelle Balleroberung wird der Schwerpunkt der Trainingseinheit, das Pressing, nochmals vertieft.
  • Da die Intensität sehr hoch ist, sollte der Trainer freie Spielphasen ohne Zusatzregel einbauen.
Schlussteil