Ballgewinn durch Pressing

Voraussetzungen:

15 Hütchen 2 Tore 6 Bälle Mind. 14 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

AUFWÄRM-RUNDLAUF

ORGANISATION

  • 2 Hütchenquadraten errichten
  • Bei beiden Feldern beidseitig je 1 Positionshütchen markieren
  • 2 Gruppen bilden und jeweils den Feldern zuweisen
  • 2 Torhüter bestimmen und an jeweils einem Positionshütchen aufstellen
  • Die Spieler jeweils auf den Positionen verteilen
  • Pro Feld 1 Ball
  • Je 2 Spieler pausieren ebenfalls mit Bällen außerhalb

ABLAUF

  • Die Spieler in den Quadraten passen sich den Ball in der vorgegebenen Reihenfolge zu: A passt zu B, der auf C weiterleitet.
  • C spielt zu D, der abschließend aus dem Feld dribbelt und zum Torhüter spielt.
  • Dieser fängt den Ball und wirft in den Lauf von D ab.
  • D umdribbelt das Wendehütchen und stellt sich bei der jeweils anderen Gruppe wieder an.
  • Die anderen Spieler im Feld rücken ebenfalls jeweils eine Position weiter.

VARIATIONEN

  • D baut eine vorgegebene Finte ins Dribbling ein (z. B. Schere, Übersteiger usw.).
  • Die Aktionen auf ein Trainerkommando starten: Welcher Spieler D erreicht zuerst das Wendehütchen?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Sobald alle Positionen neu besetzt sind und der Torhüter zu D gepasst hat, kann die jeweils nächste Aktion gestartet werden.
  • Das Passspiel in den Quadraten sollte möglichst direkt erfolgen.
  • Präzise Zuspiele in den Fuß der Mitspieler fordern.
  • D soll dem Torhüter in die Arme schießen, damit sich dieser ebenfalls richtig vorbereiten kann.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

4-GEGEN-1-DUELL

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau beibehalten
  • Zusätzlich zwischen den Feldern 1 Hütchen aufstellen und 1 Ziellinie errichten
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Störspieler im gegnerischen Feld
  • Alle übrigen Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando passen die Startspieler jeweils zu einem Mitspieler im Hütchenquadrat.
  • Die Spieler müssen nun im 4 gegen 1 4 Pässe in den eigenen Reihen spielen.
  • Der letzte Passempfänger umdribbelt das Wendehütchen und passt zum zentralen Zielspieler.
  • Dieser nimmt in die Bewegung mit und dribbelt über die Ziellinie.
  • Der Spieler, der zuerst die Linie überdribbelt, erhält für seine Mannschaft 1 Punkt.

VARIATIONEN

  • Per Flugball zum zentralen Spieler passen.
  • Die Zahl der erforderlichen Pässe in den Feldern variieren.
  • In den Feldern müssen alle Spieler am Ball gewesen sein.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Der Startspieler rückt nach der Aktion ins Hütchenquadrat, und der Zielspieler rückt auf die Anspielerposition.
  • In dieser Spielform wird das beliebte Ecke-Spiel mit intensiven Tempodribblings verbunden.
  • Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PRESSING-SPIEL I

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 1 Tor und 1 Hütchenlinie errichten
  • Angreifer, Verteidiger und Torhüter bestimmen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Der Torhüter startet per Abstoß die Aktion.
  • Die Angreifer versuchen, zum Torhüter auf der gegenüberliegenden Hütchenlinie zu passen.
  • Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so kontern sie sofort auf das Tor mit Torhüter.

VARIATIONEN

  • Zuspiele auf den Torhüter auf der gegenüberliegenden Hütchenlinie zählen doppelt.
  • Die Verteidiger in Überzahl spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger sollen einen Pass ins Zentrum provozieren und hier eine konsequente Balleroberung anstreben.
  • Zuspiele nach außen zulassen, um im Zentrum in Überzahl gezielt zu attackieren.
  • Die äußeren Verteitiger sollen den Ballbesitzer auf den Außenpositionen so anlaufen, dass er nur nach innen passen kann.
  • Sofort umschalten und kontern!
Hauptteil 1

Hauptteil 2

PRESSING-SPIEL II

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt versuchen die Verteidiger, den Ball gezielt am Flügel zu erobern.

VARIATIONEN

  • Das Zuspiel des Torhüters kann auch per Abwurf erfolgen.
  • Die Verteidiger müssen den Ball innerhalb von 10 Sekunden nach dem Zuspiel durch den Torhüter erobert haben.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger lassen erneut Zuspiele auf Außen zu.
  • Jetzt postieren sie sich jedoch so, dass keine Zuspiele mehr zurück bzw. ins Zentrum möglich sind.
  • Darauf achten, dass jede Aktion mit höchstmöglichem Tempo durchgespielt wird.
  • Entsprechend sollte der Trainer nach jeder Aktion ausreichend Pausen einplanen.
Hauptteil 2

Schlussteil

PRESSING-LINIE

ORGANISATION

  • 1 Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Die Mittellinie markieren
  • 2 Mannschaften bilden
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter

ABLAUF

  • 6 gegen 6 auf die Tore mit Torhütern.
  • Tore nach einer Balleroberung in der gegnerischen Hälfte zählen doppelt.

VARIATIONEN

  • Die Pressingregel gilt jeweils nur für 1 Mannschaft.
  • Auf die Pressingregel verzichten und zum Schluss frei spielen lassen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Durch die Pressingregel soll der Schwerpunkt der Trainingseinheit auch im Abschlussspiel Anwendung finden.
  • Da die voherigen Spielformen sehr intensiv sind, sollte das Abschlussspiel ohne weiteren taktische Vorgaben möglichst frei stattfinden.
Schlussteil