SPIELMACHER-TRUMPF
ORGANISATION
- 2 Felder markieren
- 2 Gruppen bilden
- Beide Gruppen erneut in je eine 5er- und eine 3er-Gruppe aufteilen
- Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen
ABLAUF
- Die Spieler der 3er-Gruppe passen sich jeweils frei in den eigenen Reihe zu.
- Die Spieler der anderen Gruppe müssen möglichst häufig zum 'Spielmacher' im Feld passen.
- Dieser leitet danach wieder zu einem Mitspieler nach außen.
- Anschließend müssen die Außenspieler zunächst einmal untereinander spielen, ehe erneut auf den 'Spielmacher' ins Feld gepasst werden darf.
VARIATIONEN
- Die Passempfänger dürfen die Zuspiele nicht zu den jeweiligen Passgebern zurückprallen lassen.
- Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe spielt in 1 Minute mehr Pässe zum 'Spielmacher'?
TIPPS UND KORREKTUREN
- Nach jeweils 2 Minuten die 3er-Gruppen wechseln.
- Die 'Spielmacher' ebenfalls regelmäßig wechseln.
- Die Spieler der 3er-Gruppen agieren als eine Art 'Störspieler' im Feld.