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Den Gegner schon beim Spielaufbau lenken

Voraussetzungen:

2 Tore 4 Bälle 8 Hütchen Mind. 16 Spieler Mittel

Aufwärmen 1

SPIELMACHER-TRUMPF

ORGANISATION

  • 2 Felder markieren
  • 2 Gruppen bilden
  • Beide Gruppen erneut in je eine 5er- und eine 3er-Gruppe aufteilen
  • Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen

ABLAUF

  • Die Spieler der 3er-Gruppe passen sich jeweils frei in den eigenen Reihe zu.
  • Die Spieler der anderen Gruppe müssen möglichst häufig zum 'Spielmacher' im Feld passen.
  • Dieser leitet danach wieder zu einem Mitspieler nach außen.
  • Anschließend müssen die Außenspieler zunächst einmal untereinander spielen, ehe erneut auf den 'Spielmacher' ins Feld gepasst werden darf.

VARIATIONEN

  • Die Passempfänger dürfen die Zuspiele nicht zu den jeweiligen Passgebern zurückprallen lassen.
  • Einen Wettbewerb durchführen: Welche Gruppe spielt in 1 Minute mehr Pässe zum 'Spielmacher'?

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Nach jeweils 2 Minuten die 3er-Gruppen wechseln.
  • Die 'Spielmacher' ebenfalls regelmäßig wechseln.
  • Die Spieler der 3er-Gruppen agieren als eine Art 'Störspieler' im Feld.
Aufwärmen 1

Aufwärmen 2

3-GEGEN-5-JAGD

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Gruppen beibehalten
  • Die 5er-Gruppen agieren als Angreifer, die 3er-Gruppen als Verteidiger

ABLAUF

  • Auf ein Trainerkommando versuchen die Angreifer, im 5 gegen 3 möglichst viele Pässe in den eigenen Reihen zu spielen.
  • Welche 3er-Gruppe erobert zuerst den Ball bzw. lässt weniger Zuspiele der Angreifer in den eigenen Reihen zu?
  • Spielzeit pro Durchgang: 1 Minute.

VARIATIONEN

  • Die Angreifer müssen mit genau 2 Kontakten spielen (annehmen, passen).
  • Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten spielen.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidiger sollen die Angreifer auch in Unterzahl mit höchstmöglichem Tempo anlaufen und unter Druck setzen.
  • Hierdurch werden die Spieler auf den Schwerpunkt der Trainingseinheit vorbereitet.
  • Vor Beginn der Spielform müssen alle Spieler ausreichend erwärmt sein.
  • Nach jedem Durchgang neue Verteidiger bestimmen.
Aufwärmen 2

Hauptteil 1

PRESSING NACH AUSSEN

ORGANISATION

  • Ein Spielfeld mit 2 Toren errichten
  • Vor einem Tor eine Linie markieren
  • 2 Mannschaften einteilen
  • Jedes Team stellt 1 Torhüter
  • Blau erhält zunächst das Angriffsrecht
  • Die Verteidiger stellen 1 Mittel- und 2 Außenstürmer

ABLAUF

  • Jede Aktion wird vom Torhüter der Angreifer aus gestartet.
  • Der Mittelstürmer des Verteidigungsteams läuft den Ballbesitzer so an, dass er nach außen spielen muss.
  • Hier setzen alle übrigen Verteidiger den Passempfänger sofort unter Druck und versuchen, den Ball zu erobern.
  • Nach einer Balleroberung kontern die Verteidiger auf das gegenüberliegende Tor.
  • Die Angreifer müssen zunächst über die Linie vor dem Tor dribbeln, ehe sie gültige Treffer erzielen dürfen.

VARIATIONEN

  • Die Balleroberung muss innerhalb von 15 Sekunden erfolgen.
  • Gelingt es den Ballbesitzern, 10 Pässe in den eigenen Reihen zu spielen, so erhalten sie ebenfalls 1 Punkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Dribbellinie soll verhindern, dass die Angreifer mit langen Bällen nach vorne spielen.
  • Dies erleichtert den Verteidigern, den Ball entschlossen zu 'jagen'.
  • Der Druck auf den Ball soll mit maximalem Tempo erfolgen.
Hauptteil 1

Hauptteil 2

PRESSING NACH INNEN

ORGANISATION

  • Den Aufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Verteidiger stellen nun 2 zentrale Stürmer, die sich zwischen den Innen- und Außenverteidigern des Aufbau-Teams postieren

ABLAUF

  • Grundablauf wie zuvor.
  • Jetzt laufen die beiden zentralen Stürmer den Ballbesitzer so an, dass dieser nach innen spielen muss.

VARIATIONEN

  • Erobern die Stürmer der Pressing-Mannschaft den Ball, so zählt ein möglicher Treffer doppelt.
  • Tore der Angreifer zählen doppelt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die Verteidider sollen sich so positionieren, dass der Torhüter nur auf einen der beiden Innenverteidiger eröffnen kann.
  • Sobald der Ballbesitzer gelenkt ins Zentrum gepasst hat, sollen alle Spieler des Verteidigungs-Teams den Passempfänger intensiv unter Druck setzen.
  • Die beiden Stürmer des Pressing-Teams unterstützen sie dabei, indem sie einen Rückpass verhindern.
Hauptteil 2

Schlussteil

PRESSING-OPFER

ORGANISATION

  • Den Grundaufbau und die Mannschaften beibehalten
  • Die Linie vor dem Tor entfernen

ABLAUF

  • 7 gegen 7 auf die Tore mit Torhütern.
  • Beide Mannschaften melden vor Beginn einer Spielphase dem Trainer ein 'Pressing-Opfer' in der gegnerischen Mannschaft.
  • Erobert die jeweilige Mannschaft bei dem genannten Spieler den Ball, so zählt ein möglicher Treffer doppelt.
  • Spielzeit pro Durchgang: 4 Minuten.

VARIATIONEN

  • Je 2 'Pressing-Opfer' benennen.
  • Jede Mannschaft benennt zudem 1 Pressing-Spieler. Balleroberungen durch diesen Spieler ergeben ebenfalls 1 Zusatzpunkt.

TIPPS UND KORREKTUREN

  • Die gegnerische Mannschaft sollte die Meldung des 'Pressing-Opfers' bzw. des 'Pressing-Spielers' nicht mitbekommen.
  • Der Trainer gibt erst nach einer Spielphase mögliche Extrapunkte bekannt.
  • Zwischendurch komplett freie Spielphasen einbauen.
Schlussteil